Priset på spelkonsolen Nex Playground höjs med 50 dollar från och med den 1 april

Priset för den rörelsebaserade spelkonsolen Nex Playground höjs med 50 dollar till 299 dollar från och med den 1 april. Nex medgrundare och vd David Lee meddelade ändringen i ett brev till kunderna och hänvisar till ökade produktionskostnader för komponenter som minne och lagring. Företagets prenumerationstjänst Play Pass kostar fortsatt 89 dollar per år.

Nex medgrundare och vd David Lee förklarade prisjusteringen i ett kundbrev där han uppgav att företaget inte längre kunde absorbera de stigande kostnaderna. "Liksom många företag inom konsumentelektronik har vi arbetat hårt för att absorbera dessa kostnadsökningar så länge som möjligt", skrev Lee. "Men på nuvarande nivåer är det inte längre något vi kan bära på egen hand på ett hållbart sätt." Prishöjningen beror på högre priser för DDR-minne och eMMC-lagring, vilket drivs av tillväxten inom AI-infrastruktur och globala bristvaror. Nex har behållit sin prenumerationstjänst Play Pass på 89 dollar per år, vilket ger tillgång till över 50 spel med regelbundna tillägg. Lee lyfte fram detta som ett bra värde jämfört med individuella spelpriser på Xbox eller Nintendo Switch, som ofta överstiger 40 dollar styck. Konsolen riktar sig till små barn och familjer med rörelsebaserade spel som innehåller karaktärer som Bluey och Teenage Mutant Ninja Turtles. Dessa upplevelser betonar fysisk aktivitet vid sidan av underhållning, vilket skiljer den från traditionella handkontroller och tävlingsinriktat spelande.

Relaterade artiklar

Asus ROG Xbox Ally X handheld on Japanese store shelf with crossed-out old price ¥139,800 and new ¥169,800 tag amid empty RAM/SSD shelves.
Bild genererad av AI

Asus ROG Xbox Ally X får prishöjning i Japan

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Den bärbara spelkonsolen Asus ROG Xbox Ally X har fått en betydande prishöjning i Japan mitt i pågående brist på RAM och lagring. Höjningen, från ¥139 800 till ¥169 800, motsvarar cirka 196 dollar mer i amerikanska dollar. Denna förändring belyser bredare utmaningar på spelhårdvarumarknaden drivna av AI-efterfrågan.

Nex Playground-konsolen har ökat kraftigt i popularitet och tagit tredje plats i novembersförsäljningen samt 14 % av Black Friday-andelen på konsolmarknaden. VD:n David Lee tillskriver framgången en prenumerationsmodell som undviker fällorna i Nintendo Wiis modell med individuella spelförsäljningar. Lee hyllar Nintendo samtidigt som han understryker behovet av kontinuerlig innovation för att behålla de utvidgade publiker.

Rapporterad av AI

Rykten tyder på att Xbox-konsolernas era kan ta slut på grund av stigande Game Pass-kostnader. Wedbush Securities-analytikern Michael Pachter varnar för att prenumerationsmodellens höga pris kan underminera hårdvaruförsäljningen. Microsoft fortsätter utveckla sin nästa konsol, planerad för 2027.

Efter förra veckans tillkännagivande uppskattar teknikanalytikern Moore’s Law Is Dead att Microsofts hybrida PC-konsol Project Helix kan säljas för 999–1 200 dollar, baserat på kostnader för högpresterande hårdvara som siktar på att överträffa PS6 i prestanda.

Rapporterad av AI

Ayaneo har ställt in produktionen av sin premium-handdator Next II för Windows—som presenterades i februari med ett planerat startpris på 2 000 dollar—efter att komponentpriser skjutit i höjden och fördubblat de förväntade kostnaderna till omkring 4 000 dollar till följd av boomen inom AI-datacenter. Företaget meddelade beslutet på sin Indiegogo-sida den 23 mars.

Nintendo meddelade den 25 mars att fysiska kopior av exklusiva förstapartsspel till Switch 2 kommer att kosta 10 dollar mer än digitala versioner från och med maj, med början i Yoshi and the Mysterious Book (70 dollar fysiskt jämfört med 60 dollar digitalt i den amerikanska eShop-butiken). Policyn speglar skillnader i produktions- och distributionskostnader, inklusive utmaningar med Switch 2-kassetter, och bryter därmed med tidigare prissättning där båda formaten kostade lika mycket.

Rapporterad av AI

Epic Games meddelade den 10 mars att man höjer priserna på V-Bucks, Fortnites premiumvaluta, från och med den 19 mars för att täcka stigande driftskostnader. Företaget justerar också battle pass-priser och prenumerationsbelöningar, trots 6,21 miljarder dollar i rapporterade bruttointäkter förra året. Förändringarna gäller på alla plattformar, med vissa kompensationsåtgärder som cashback-incitament.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj