Spelare kritiserar Overwatchs nya hjälte Sierra för att vara för kraftfull

Overwatchs nya säsong lanserades med skadegöraren Sierra, som spelare beskriver som alldeles för kraftfull. Hennes ultimata förmåga, Trailblazer, ger omedelbara dödar i trånga utrymmen på grund av dess snabba aktiveringstid och låga laddningskrav. Fans köar flitigt för att spela henne och diskuterar potentiella försämringar.

Overwatch introducerade Sierra i spelets andra säsong, som började igår tillsammans med ett nytt mytiskt skin till Soldier: 76. Skadegöraren dominerade snabbt matcherna, där spelare noterat att hon täpper till köerna för skaderollen och presterar starkt i strid. Sierras förmågor inkluderar ett spårningsskott som låser eldskurarna på fiender efter en träff, även om de efterföljande projektilerna ger viss reaktionstid och förhindrar huvudskott. Trailblazer, hennes ultimata förmåga, skickar ut en drönare som släpper sprängämnen längs en rak bana och orsakar förödande skada nästan omedelbart. Spelare lyfter fram dess laddningskostnad på 1800 poäng som lägre än hos många konkurrenter, såsom Soldier: 76, Reaper och Ashe, vilka överstiger 2000 poäng. I flaskhalsar eller korridorer eliminerar förmågan ofta mål innan de hinner undvika attacken. Reddit-användaren Void_entity94 delade videoklipp som betonar förmågans styrka, medan klipp på sociala medier upprepat oro över dess hastighet och brist på förvarning. Blizzard har inte kommenterat eventuella ändringar, även om nya hjältar ofta får balansjusteringar efter lanseringen. Sierra ansluter sig till hjältegalleriet som dotter till det ursprungliga supersoldatprojektet bakom Soldier: 76 och Reaper, i sökandet efter svar om sin försvunna mor. Säsongen pågår fram till juni och lägger gradvis till berättelseinnehåll mitt i Overwatchs säsongsbetonade uppdateringar.

Relaterade artiklar

Jeff Kaplan in a podcast interview, illustrated with symbols of his Blizzard exit, anti-AI stance, and new survival game studio.
Bild genererad av AI

Tidigare Overwatch-regissör diskuterar avhopp från Blizzard och AI i intervju

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Jeff Kaplan, tidigare regissör för Overwatch, delade insikter om sitt avhopp från Blizzard och synpunkter på AI i en nylig podcastintervju. Han beskrev intensiva företagstryck kopplade till Overwatch League och betonade det oersättliga värdet av mänsklig kreativitet i spelutveckling. Kaplan avslöjade också detaljer om sin nya studios kommande överlevnadsspel.

Blizzard har presenterat Sierra, den 51:a hjälten i Overwatch. Hon är en skadegörande karaktär som ansluter till spelet i samband med lanseringen av säsong 2 i Reign of Talon den 14 april. Hon är den första av fem nya hjältar som planeras för skjutspelet under året. Utannonseringen inkluderar en teaser-trailer som visar några av hennes förmågor.

Rapporterad av AI

Overwatch Reign of Talon säsong 2 lanserades den 14 april och lägger till Sierra som den 51:a hjälten—en drönarstyrd skadegörare från säkerhetsföretaget Helix. Utöver förra veckans tillkännagivande innehåller uppdateringen Soldier: 76s första mytiska utseende, en omarbetning av kartan Antarctic Peninsula, nya spellägen, utmärkelser efter match, röstchatt i lobbyn och ett Diablo-samarbete.

Blizzard har bekräftat en länge efterfrågad romans mellan Ana och Reinhardt i webbserien Overwatch: Undivided. Utvecklingen sker genom att yngre hjältar försöker agera matchmakare i det 15:e numret.

Rapporterad av AI

I kölvattnet av Bungies första efterlanseringsuppdatering för sin extraction shooter Marathon är spelarna delade kring minskningarna av PvE-fiendens hälsa och sköldar. Utvecklarna ville underlätta resursförvaltning samtidigt som utmaningen bibehålls, vilket väckt reaktioner från lättnad över bättre överlevnad till besvikelse över minskade hot.

Blizzard släppte sin senaste Overwatch-berättelse för Pride Month denna vecka. Serien för samman Lifeweaver med en ny assistent vid namn Dr. Palak Nathani.

Rapporterad av AI

Spelare av extraction shootern Marathon föreslår ändringar för termiska sikten, ett kraftfullt optiskt hjälpmedel som markerar fiender genom hinder. Spelregissören Joe Ziegler har erkänt att de är för dominanta och har implementerat initiala nerfter. Communityns förslag fokuserar på att koppla synligheten till spelarens värmenivåer som genereras av löpning eller förmågor.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj