Yoshihisa Kishimoto, skaparen av Double Dragon, har avlidit vid 64 års ålder

Yoshihisa Kishimoto, den banbrytande designern bakom beat-'em-up-klassikerna Double Dragon, Renegade och River City, har avlidit vid 64 års ålder. Hans son meddelade dödsfallet, som inträffade den 2 april 2026, vilket även bekräftats av tidningen Famitsu och biografen Florent Gorges.

Kishimotos son, Ryūbō, delade nyheten under helgen via Facebook: ”Jag är ledsen att behöva meddela att min far har gått bort den 2 april 2026. Tack så mycket för allt du har gjort för mig under mitt liv.” Famitsu bekräftade bortgången och biografen Florent Gorges uttryckte sin sorg på sociala medier: 'Jag är förkrossad över att få höra om min vän Yoshihisa Kishimotos plötsliga död, en av de mest otroliga speldesignerna i spelhistorien.' Ryūbō följde senare upp på X och tackade fansen: ”Jag ber om ursäkt för att jag inte kan svara, men tack så mycket för de många hjärtliga minnesmeddelandena... Vänligen fortsätt att njuta av min fars verk med ett leende i framtiden.”

Kishimoto inledde sin karriär i början av 1980-talet på Data East, där han regisserade laserdisc-arkadspelen Cobra Command och Road Blaster. På Technos Japan regisserade han 1986 års Nekketsu Kōha Kunio-kun (Renegade i väst), inspirerad av en personlig kärlekssorg och filmer som Bruce Lees Enter the Dragon, där han kombinerade isometrisk scrollning med gatustrider mot ligister. Detta ledde till hans stora genombrott, 1987 års Double Dragon, som introducerade samarbetsläge för två spelare där tvillingbröderna Billy och Jimmy Lee slogs mot postapokalyptiska gäng. Det födde stora serier, inklusive River City Ransom, samt ett stort antal uppföljare, porteringar och bearbetningar.

Andra titlar från Technos under Kishimotos ledning inkluderar Super Dodge Ball (1987), WWF WrestleFest (1991) och uppföljare till Double Dragon innan han lämnade företaget på 1990-talet. Senare som frilansare regisserade han Double Dragon IV (2017), var kreativ konsult för River City Ransom: Underground (2017), producerade River City Girls Zero (1994) för Super Famicom och arbetade på 2019 års Stay Cool, Kobayashi-san!: A River City Ransom Story.

Kishimotos innovationer formade beat-'em-up-genren, inklusive Streets of Rage, och påverkade även fightingspel som Street Fighter.

Relaterade artiklar

Illustration of Nagoshi Studio employees in shock amid office closure due to funding cut, with Gang of Dragon game art and rainy Tokyo backdrop.
Bild genererad av AI

NetEase stoppar finansiering för Toshihiro Nagoshis Gang of Dragon, tillåter studion att fortsätta självständigt

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

NetEase har meddelat Nagoshi Studio att man stoppar finansieringen från maj 2026 för studiens debutspelet Gang of Dragon, efter att studion begärt ytterligare ¥7 miljarder ($44.4 miljoner) för att slutföra projektet som presenterades på The Game Awards 2025. Studion kan fortsätta självständigt om man säkrar alternativ finansiering och förhandlar fram köp av IP-rättigheterna.

Den rutinerade Nintendo-designern och regissören Takashi Tezuka lämnar sin roll som verkställande direktör den 26 juni efter mer än 40 år på företaget. Han började på Nintendo 1984 under sin studietid och har bidragit till många av företagets mest ikoniska spel.

Rapporterad av AI

Katsuhiro Harada har grundat VS Studio i Tokyo, en ny utvecklare med fokus på att skapa spel. Studion, som officiellt bildades den 1 maj, får investeringar och stöd från SNK som ett konsoliderat dotterbolag. Detta markerar Haradas återkomst till spelutveckling efter att ha lämnat Bandai Namco förra året.

Hironobu Sakaguchi, skaparen av Final Fantasy-serien, har försvarat sitt intresse för AI-genererad video efter att ha mött kritik för att ha hyllat en fan-gjord trailer för en potentiell nyinspelning av Final Fantasy VI.

Rapporterad av AI

Sucker Punch Productions använde fysiska mynt från Ghost of Yoteis samlarutgåva för att testa reglerna för det PvP-baserade myntkastspelet Zeni Hajiki i spelets nya kostnadsfria flerspelarläge. Senior designchef Darren Bridges förklarade den effektiva prototypmetoden för Kotaku. Studion lade till samarbetsläget Legends för att erbjuda aktiviteter mellan uppdragen.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj