تحدى روبوت تنس الطاولة Ace من شركة سوني للذكاء الاصطناعي لاعبين بشريين محترفين وتمكن من هزيمتهم في بعض الأحيان بمستوى خبير. توضح دراسة نُشرت يوم الأربعاء في مجلة Nature كيف تعلم الروبوت عبر التعلم التعزيزي وأداؤه في ملعب بحجم أولمبي في مقر شركة سوني بطوكيو. يستخدم الروبوت تسع كاميرات لتتبع دوران الكرة من خلال شعارها.
طور باحثو سوني للذكاء الاصطناعي روبوت تنس الطاولة Ace، الذي أدى بمستوى خبير بشري ضد محترفين. قال بيتر دور، وهو باحث في سوني للذكاء الاصطناعي والمؤلف المشارك للدراسة: "لا توجد طريقة لبرمجة روبوت يدوياً للعب تنس الطاولة. يجب أن تتعلم كيفية اللعب من خلال التجربة"، موضحاً استخدامه للتعلم التعزيزي. تم بناء ملعب تنس طاولة بحجم أولمبي في مقر سوني في طوكيو، بمشاركة حكمين من الاتحاد الياباني لتنس الطاولة. تنافس اللاعبان المحترفان مينامي أندو وكاكيرو سوني ضده، ونجح Ace في تحقيق بعض الانتصارات. في ديسمبر، هزم الروبوت ثلاثة من أصل أربعة لاعبين من ذوي المهارات العالية. أشار مايكل سبرانجر، رئيس شركة سوني للذكاء الاصطناعي، إلى أن: "السرعة هي حقاً إحدى القضايا الأساسية في الروبوتات اليوم، خاصة في السيناريوهات أو البيئات غير الثابتة". تم جعل سرعة الروبوت ومدى وصول ذراعه وأدائه مقارناً برياضي ماهر يتدرب 20 ساعة في الأسبوع، ويلعب وفقاً للقواعد الرسمية. وقال: "الهدف هو الحصول على مستوى من القابلية للمقارنة... والفوز حقاً على مستوى الذكاء الاصطناعي وعلى مستوى اتخاذ القرار والتكتيكات". لاحظ الأولمبي كينجيرو ناكامورا، الذي شارك في ألعاب برشلونة عام 1992، إحدى ضربات Ace وعلق قائلاً: "لم يكن بإمكان أي شخص آخر فعل ذلك... مما يعني أن هناك احتمالاً بأن يتمكن الإنسان من فعل ذلك أيضاً". تصف سوني هذا الإنجاز بأنه "المرة الأولى التي يحقق فيها روبوت لعباً بمستوى بشري خبير في رياضة تنافسية شائعة في العالم المادي". يمكن تطبيق هذه التكنولوجيا في التصنيع وصناعات أخرى. وقد أشاد جون بيلينجسلي، وهو أستاذ متقاعد، بهذا الإنجاز قائلاً إن التقدم يأتي من المسابقات.