IO Interactive hatte ursprünglich geplant, 007 First Light als Ensemble-Geschichte mit mehreren Agenten-Azubis anzulegen, anstatt sich ausschließlich auf James Bond zu konzentrieren. Im Laufe der Entwicklung änderte sich dieser Ansatz dahingehend, Bond nach einer entscheidenden Mission als einzigen Überlebenden in den Mittelpunkt zu stellen.
Michael Vogt, der leitende Autor des Spiels, beschrieb das frühe Konzept in einem Interview in dieser Woche. Die Geschichte sollte ursprünglich mehreren Double-O-Rekruten folgen, die gemeinsam Trainingseinheiten und Missionen absolvieren. Dies änderte sich, als die meisten Agenten bei einer Explosion ums Leben kamen und Bond als einziger Spitzenagent zurückblieb.
Vogt erklärte, dass dieser Wechsel der Erzählung diente, indem er den Fokus von einem leichten Abenteuer hin zu einer härteren Realität verlagerte. Das Team passte zudem den Ton an, weg vom klassischen Spionagethriller hin zu einem Action-Adventure mit mehr Komik und Charme. Bond reift im Laufe der Geschichte, bleibt aber bis zum Ende unverbittert.
IO Interactive entwickelt derzeit einen storybasierten DLC, der kurz nach den Ereignissen des Hauptspiels spielt und an Orte wie Aleph zurückkehrt, wo Lenny Kravitz' Charakter Bawma zu sehen ist.