À l'origine, IO Interactive avait conçu 007 First Light comme une histoire chorale mettant en scène plusieurs agents stagiaires plutôt que de se concentrer uniquement sur James Bond. L'approche a évolué au cours du développement pour mettre en avant Bond en tant que seul survivant à la suite d'une mission clé.
Michael Vogt, le scénariste principal du jeu, a décrit ce concept initial lors d'une interview cette semaine. L'intrigue devait suivre plusieurs recrues de la section 00 travaillant ensemble au cours de leur entraînement et de leurs missions. Cela a été modifié lorsque la plupart des agents meurent dans une explosion, faisant de Bond le meilleur agent.
Vogt a expliqué que ce changement servait la narration en passant d'une aventure légère à une réalité plus brutale. L'équipe a également ajusté le ton, passant d'un thriller d'espionnage classique à un jeu d'action-aventure intégrant davantage d'humour et de charme. Bond gagne en maturité tout en restant préservé de tout cynisme à la fin du jeu.
IO Interactive développe actuellement un contenu téléchargeable axé sur la narration qui se déroule peu après les événements principaux, retournant dans des lieux tels qu'Aleph, en compagnie de Bawma, le personnage incarné par Lenny Kravitz.