Una obra de AR en The Shed presenta actores virtuales en un teatro real

Una producción teatral de realidad aumentada llamada An Ark lleva intérpretes holográficos a un público en vivo en The Shed en Nueva York. Usando gafas Magic Leap 2, los espectadores experimentan actores virtuales, incluido Ian McKellen, en un entorno íntimo. El espectáculo, que se representa hasta el 4 de abril, explora temas de vida y muerte a través de la realidad mixta.

En The Shed en Nueva York, el público entra descalzo en una sala alfombrada, poniéndose gafas AR Magic Leap 2 para An Ark, anunciada como la primera obra creada para realidad mixta. La producción, dirigida por Todd Eckert —quien previamente lideró el desarrollo de contenidos en Magic Leap—, presenta actuaciones capturadas volumétricamente por Ian McKellen, Golda Rosheuvel, Arinzé Kene y Rosie Sheehy. Estos actores holográficos aparecen en un semicírculo de cuatro sillas, manteniendo contacto visual directo y compartiendo historias personales que evocan una sensación de intimidad y testigo compartido entre la multitud sentada. La experiencia de casi 50 minutos se desarrolla como una meditación sobre el espacio liminal después de la muerte, con presencias virtuales que resultan inquietantes y emocionales, pero distantes, al carecer de intérpretes en vivo. Los asistentes, incluidos periodistas de CNET, destacaron el audio ambiental que une la sala, aunque los campos de visión individuales limitan las imágenes compartidas. Obras anteriores de Eckert, como The Life con Marina Abramović y Kagami con Ryuichi Sakamoto, también utilizaron hardware Magic Leap para teatro inmersivo. Con un precio de 45 dólares, el espectáculo requiere viajar al oeste de Manhattan y adaptaciones para graduaciones, con insertos disponibles hasta -5 dioptrías. Aunque la novedad de las gafas AR generó curiosidad, los participantes salieron sintiéndose más conectados con el mundo físico, apreciando el ritual de la visualización comunal en un espacio dedicado. An Ark desafía las percepciones del teatro, fusionando actuación virtual con convivencia real, aunque su atractivo a largo plazo más allá de la novedad tecnológica sigue siendo incierto.

Artículos relacionados

Meta employees packing VR gear amid Workrooms app shutdown and Reality Labs layoffs, spotlight on emerging AI smart glasses.
Imagen generada por IA

Meta cierra la app Workrooms de VR como parte de recortes de costos

Reportado por IA Imagen generada por IA

Meta está discontinuando su aplicación Workrooms independiente para reuniones en realidad virtual el 16 de febrero de 2026, en medio de esfuerzos más amplios para reducir el gasto en el metaverso. La compañía está despidiendo a más de 1.000 empleados de su división Reality Labs y cerrando tres estudios de VR. Este cambio prioriza las inversiones en hardware de IA, como gafas inteligentes.

En una reciente demostración en Burbank, Disney presentó las gafas XR de la startup Liminal Space, que ofrecen experiencias inmersivas que combinan los mundos real y digital. La tecnología, parte del Programa Disney Accelerator 2025, busca mejorar las atracciones de parques temáticos con pantallas holográficas. Los asistentes experimentaron interacciones realistas, desde personajes de Guardians of the Galaxy hasta paisajes de Avatar, a través de unas gafas de apariencia ordinaria.

Reportado por IA

El veterano director y director de fotografía Kwok-man Keung presentó "Harbour Dreams: Hong Kong XR Adventure" en la FilMart de este año. Descrita como la primera película multisensorial 6D de la ciudad, la experiencia de 20 minutos integra tecnologías de realidad virtual, realidad aumentada, movimiento y olores. Permite al público interactuar con los lugares emblemáticos de Hong Kong a través de la vista, el sonido, el tacto, el viento y la atmósfera.

La inteligencia artificial ha sido reconocida por el creciente éxito de los videojuegos coreanos en el escenario mundial, impulsando experiencias inmersivas en títulos como Ark Raiders de Nexon y Mimesis de Relu Games. Estos juegos han logrado fuertes ventas y premios, pero su uso de IA ha generado debates sobre creatividad y ética. Los analistas de la industria predicen un rápido crecimiento en la adopción de IA en juegos pese a las resistencias.

Reportado por IA

Jorge Castro transforma su galería La Cúpula en Córdoba en La Cúpula MediaLab, una productora que integra inteligencia artificial, postproducción cinematográfica y música. El proyecto, liderado por la banda Cóndor Neck y su avatar Mathilda, busca profesionalizar la experimentación tecnológica en el arte. El debut ocurrirá en las próximas semanas con una obra sobre los incendios de la Patagonia.

Tras su victoria en Mejor multijugador en The Game Awards y sólidas ventas navideñas, Embark Studios fijó el precio de Arc Raiders en $40 —inspirado en Helldivers 2—, pasando de un modelo free-to-play. La estrategia enfatiza la asequibilidad y el valor, con más de 12 millones de unidades vendidas y $350 millones en ingresos poco después del lanzamiento.

Reportado por IA

Meta ha insinuado la llegada de nuevos visores incluso mientras el sector de la realidad virtual enfrenta desafíos. La compañía también reveló una actualización de inteligencia artificial inspirada en conceptos de ciencia ficción. Esto ocurre en medio de interrogantes sobre si los informes del declive de la VR fueron exagerados.

 

 

 

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar