Philip Holt, director del estudio Undead Labs, reveló que el tráiler de presentación de State of Decay 3 de 2020 era un concepto prerrenderizado creado antes de que el juego existiera. En una entrevista reciente, afirmó que el proyecto era entonces solo un documento de Word con un equipo de menos de una docena de personas. Holt señaló que elementos como el ciervo zombi del tráiler no aparecerán en el juego final.
State of Decay 3 debutó con un tráiler cinemático en el evento de Xbox Series X/S de 2020, que no mostraba jugabilidad pero insinuaba una narrativa ampliada en la serie de supervivencia zombi. Philip Holt, de Undead Labs, confirmó en una entrevista con Sunny Games, tras el anuncio de una prueba alfa para mayo de 2026, que el tráiler realizado por Blur Studio representaba conceptos tempranos en lugar de un progreso real en el desarrollo. “En ese momento, realmente no había un juego ni un equipo de desarrollo cuando trabajábamos en ese tráiler, fue todo muy prematuro”, dijo Holt. “Ya sabes, el juego estaba en un documento de Word”. Holt explicó que, si bien algunas ideas del tráiler podrían mantenerse, otras, como los animales zombis incluyendo un ciervo destacado, fueron descartadas a medida que el equipo crecía y el desarrollo avanzaba. En 2022, los desarrolladores comentaron a Kotaku que Microsoft solicitó tráileres para generar expectación a los estudios ese año, lo que sorprendió a los equipos que no estaban preparados para realizar anuncios. Un desarrollador de State of Decay 3 dijo en aquel entonces: “No queríamos anunciar el juego porque ni siquiera sabíamos qué era en ese punto”. Estas prácticas recuerdan incidentes pasados, como el tráiler prerrenderizado de Phantom Dust de Microsoft para Xbox One, que nunca llegó a desarrollarse. El evento de 2020 también presentó títulos como el cancelado Everwild de Rare y Fable de Playground Games, cuyo lanzamiento está previsto para otoño.