NetflixとTake-Two、BioShock映画の公開を新作ゲームと合わせることを目指す

プロデューサーのロイ・リーは、Netflixで長年遅れていたBioShock映画化プロジェクトの最新情報を提供し、フランシス・ローレンス監督が『ハンガー・ゲーム』前日譚のポストプロダクションを終えた後に着手する可能性が高いと述べた。Netflixと権利保有者のTake-Twoは、映画の公開をBioShockゲームの今後の展開と合わせることに熱心だ。このプロジェクトは2022年に初めて発表されたが、スケジュール衝突や業界ストライキなどの複数の障害に直面している。

BioShockの映画化プロジェクトは10年以上にわたり開発中であり、Netflixは2022年2月に権利を取得した。『I Am Legend』や『Constantine』の監督として知られるフランシス・ローレンスが監督に就任予定で、マイケル・グリーンが脚本を執筆する。以前のバージョンではゴア・ヴァービンスキーが監督に予定されていた。  nn進展はさまざまな要因で妨げられてきた。ローレンスは他の映画に忙殺されており、『ハンガー・ゲーム』の2本の前日譚、『The Long Walk』、および『I Am Legend』と『Constantine』の潜在的な続編を含む。プロデューサーのロイ・リーは、新作『Psycho Killer』をプロモートする中でColliderの取材に応じ、遅れの理由を説明した:「数年前に作れたはずだったが、他の映画が邪魔をした。一つは『The Long Walk』で、もう一つは今月12月公開の『ハンガー・ゲーム』前日譚だ。彼がポストプロダクションを終えるのを待っているだけで、少なくとも9月まで作業が続くので、その後すぐに取りかかる。」  nn追加の障害にはWGAとSAG-AFTRAのストライキ、脚本改訂、Netflixの内部変更が含まれる。それでも映画は積極的な開発中だ。  nnリーは戦略的なタイミングについても指摘した:「NetflixとTake-Twoは映画の公開をとても望んでいて、ゲームの潜在的な新バージョンと同時期に合わせたいと思っている。」これはCloud Chamberで開発中のBioShock 4を指す。昨年、『Gears of War』や『Diablo』出身のロッド・ファーガソンがスタジオに加わり、問題を抱えたプロジェクトの再構築と加速を図った。  nn2Kが2007年に開始したBioShockシリーズは、世界中で3900万本以上を売り上げた。水没都市ラプチャーなどの舞台でディストピア的なテーマを探求し、SF、ホラー、アクションを融合させる。オリジナルBioShockのリメイクは2Kで開発中だったと報じられたが、クリエイティブな変革の後、最終的にキャンセルされた。

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