NetflixとTake-Two、BioShock映画の公開を新作ゲームと合わせることを目指す

プロデューサーのロイ・リーは、Netflixで長年遅れていたBioShock映画化プロジェクトの最新情報を提供し、フランシス・ローレンス監督が『ハンガー・ゲーム』前日譚のポストプロダクションを終えた後に着手する可能性が高いと述べた。Netflixと権利保有者のTake-Twoは、映画の公開をBioShockゲームの今後の展開と合わせることに熱心だ。このプロジェクトは2022年に初めて発表されたが、スケジュール衝突や業界ストライキなどの複数の障害に直面している。

BioShockの映画化プロジェクトは10年以上にわたり開発中であり、Netflixは2022年2月に権利を取得した。『I Am Legend』や『Constantine』の監督として知られるフランシス・ローレンスが監督に就任予定で、マイケル・グリーンが脚本を執筆する。以前のバージョンではゴア・ヴァービンスキーが監督に予定されていた。  nn進展はさまざまな要因で妨げられてきた。ローレンスは他の映画に忙殺されており、『ハンガー・ゲーム』の2本の前日譚、『The Long Walk』、および『I Am Legend』と『Constantine』の潜在的な続編を含む。プロデューサーのロイ・リーは、新作『Psycho Killer』をプロモートする中でColliderの取材に応じ、遅れの理由を説明した:「数年前に作れたはずだったが、他の映画が邪魔をした。一つは『The Long Walk』で、もう一つは今月12月公開の『ハンガー・ゲーム』前日譚だ。彼がポストプロダクションを終えるのを待っているだけで、少なくとも9月まで作業が続くので、その後すぐに取りかかる。」  nn追加の障害にはWGAとSAG-AFTRAのストライキ、脚本改訂、Netflixの内部変更が含まれる。それでも映画は積極的な開発中だ。  nnリーは戦略的なタイミングについても指摘した:「NetflixとTake-Twoは映画の公開をとても望んでいて、ゲームの潜在的な新バージョンと同時期に合わせたいと思っている。」これはCloud Chamberで開発中のBioShock 4を指す。昨年、『Gears of War』や『Diablo』出身のロッド・ファーガソンがスタジオに加わり、問題を抱えたプロジェクトの再構築と加速を図った。  nn2Kが2007年に開始したBioShockシリーズは、世界中で3900万本以上を売り上げた。水没都市ラプチャーなどの舞台でディストピア的なテーマを探求し、SF、ホラー、アクションを融合させる。オリジナルBioShockのリメイクは2Kで開発中だったと報じられたが、クリエイティブな変革の後、最終的にキャンセルされた。

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Take-Two InteractiveのCEOであるストラウス・ゼルニック氏は、『BioShock』シリーズの次回作における開発期間の長期化について深い失望を表明したものの、現在の開発の方向性については前向きな姿勢を示した。

AIによるレポート

映画『Call of Duty』が2028年6月30日に劇場公開されることが決定した。脚本はテイラー・シェリダンが務め、ピート・バーグが監督を担当する。Activisionのトップであり映画プロデューサーのロブ・コスティッチがCinemaConで発表した。同プロジェクトは、ゲームの持つリアリティを人間ドラマとして描くことを目指している。

Netflixは2026年に配信予定の数多くの書籍原作作品のリストを公開した。注目作として、ガブリエル・ガルシア=マルケス著『百年の孤独』の第2部、アリス・オズマンの人気シリーズを映画として締めくくる『Heartstopper Forever』、そしてローラ・インガルス・ワイルダーの『大草原の小さな家』の再構築版などが挙げられる。

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