Aspyr förnekar AI-användning i Tomb Raider remasters uppdatering av utmaningsläget

Aspyr har förnekat att de använde generativ AI för nya outfits i Tomb Raider 1-3 Remastered Challenge Mode-uppdateringen, mitt i spelarens motreaktion. Studion uppgav att kläderna skapades av sina artister och lovade fixar för buggar och texturproblem. Den kostnadsfria uppdateringen, som släpptes förra veckan, fick kritik för sin innehållskvalitet.

Aspyr, studion bakom Tomb Raider 1-3 Remastered, släppte en gratis Challenge Mode-uppdatering förra veckan. Uppdateringen lade till upplåsbara outfits för Lara Croft, anpassningsalternativ för svårigheter och mer. Den mötte dock snabbt kritik på nätet, där spelare tyckte att kläderna var av låg kvalitet och misstänkte att generativ AI var inblandad. Steam-recensionerna innehöll kommentarer som "jag vill inte spela Slop Raider", "återställ patchen, lämna inte det här spelet i det här skicket" och "det här spelet var fantastiskt innan bull challenge-uppdateringen" (Eurogamer). En av remasterns originalartister tog också avstånd från kläderna på X (Kotaku). Uppdateringen introducerade enligt uppgift texturproblem och tekniska buggar på alla plattformar (båda källorna). Den 18 mars 2026 svarade Aspyr via X: "Vi hör och uppskattar din feedback angående den senaste uppdateringen av Challenge Mode för Tomb Raider 1-3 Remastered. Vår högsta prioritet är att leverera en patch som kommer att åtgärda texturproblemen och de tekniska buggarna. Dessutom är en rad uppdateringar på väg för att åtgärda en mängd tekniska problem på alla plattformar. Studion tillade: "Detta är också ett tillfälle att korrigera viss felaktig information: Kläderna i uppdateringen har skapats av vårt team av artister; inga AI-genererade tillgångar har använts i uppdateringen. Vi kommer att släppa mer information om patchinnehållet och tidpunkten så snart som möjligt. Aspyr tackade fansen för deras "tålamod och stöd". Spelet lanserades 2024 och fick fyra stjärnor från Eurogamer trots vissa daterade element. Kotaku noterade att reklambilderna före lanseringen skilde sig avsevärt från kläderna i spelet.

Relaterade artiklar

Illustration of PR staff stopping AI question at Tomb Raider event
Bild genererad av AI

Crystal Dynamics PR stoppar fråga om AI i Tomb Raider

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

En video från Game Informer fångade ett obekvämt ögonblick under Summer Game Fest när PR-personal från Crystal Dynamics avbröt en följdfråga om användningen av generativ AI i Tomb Raider: Legacy of Atlantis.

Utvecklarna Crystal Dynamics och Flying Wild Hog använde generativ AI för att skapa platshållartillgångar för Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Verktyget hjälpte till att visualisera idéer under den tidiga designfasen av banor.

Rapporterad av AI

Tomb Raider: Legacy of Atlantis, en fullskalig remake av originalet från 1996, släpps den 12 februari 2027. Spelet har utvecklats av Flying Wild Hog med vägledning från Crystal Dynamics och använder Unreal Engine 5. Det kommer att finnas tillgängligt på PS5, Xbox Series X/S, Switch 2 och PC.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj