Utvecklarna på Quarter Up har publicerat ett blogginlägg där de förklarar de höga nivåerna av rage quitting under den nyligen avslutade öppna betan av deras fightingspel Invincible Vs. De tillskriver de flesta problemen sina egna system, däribland fördröjda rankningsuppdateringar och bristfällig matchning. Åtgärder är på väg inför den fullständiga lanseringen den 30 april.
Utvecklarna på Quarter Up redogjorde för problemen i ett inlägg där de sammanfattade betatestet av rankat läge. De noterade en flaskhals för rankningspoäng där poäng inte uppdaterades omedelbart efter matcherna, vilket potentiellt gav spelare intrycket av att det inte medförde några straff att lämna spelet i förtid. En flaskhals i rankningsdatan ledde även till matchningar mellan spelare med ojämn skicklighetsnivå, vilket skapade frustration och avhopp, samtidigt som betan saknade straff för frånkopplingar och avslappnade spellägen. Teamet beskrev de flesta av dessa problem som något som låg på deras ansvar.