Roblox har lanserat en öppen beta för sin nya 4D-skapandeplattform, som gör det möjligt för användare att generera interaktiva 3D-objekt som svarar på åtgärder i spelet. Verktygssatsen bygger på förra årets AI-modell för dynamisk 3D-generering och erbjuder för närvarande begränsade mallar för bilar och grundläggande former. Denna lansering kommer mitt i pågående granskning av barnskyddsåtgärder på plattformen.
Roblox, en ledande online-spelplattform, introducerade sin 4D-skapande verktygssats i öppen beta den 4 februari 2026. Funktionen utökar en öppen källkods-AI-modell som släpptes tidigt förra året och som genererar 3D-objekt dynamiskt. Till skillnad från statiska modeller är dessa »4D«-objekt – skapade via textkommandon – interaktiva och kan röra sig och reagera på spelarens inmatning inom spel. För närvarande är betan begränsad till två mallar: körbara bilar och solida 3D-former som lådor eller skulpturer. Bilmallen består av fem oberoende delar, inklusive roterande hjul och öppningsbara dörrar, där Roblox betonar exakt fysiksimulering. Detta kan bana väg för användargenererade racingserfarenheter. Ett befintligt spel, Wish Master, använder redan verktygen för att låta spelare skapa fordon som bilar och flygplan. Roblox planerar att utöka verktygssatsen och låta skapare designa egna mallar, men ingen specifik tidsplan har getts. Företaget arbetar också på teknik för att producera 3D-modeller från referensbilder. Denna utveckling sker mot bakgrund av utmaningar för Roblox. Plattformen har stått inför stämningar och utredningar kring barnskydd, vilket lett till införandet av obligatorisk ansiktsverifiering för chattåtkomst. Rapporter pekar på implementationsproblem, och vissa länder har infört förbud för att skydda barn.