أطلقت روبلوكس بيتا مفتوحة لمنصتها الجديدة لإنشاء 4D، مما يمكن المستخدمين من إنشاء كائنات 3D تفاعلية تستجيب للإجراءات داخل اللعبة. يبني مجموعة الأدوات على نموذج الذكاء الاصطناعي من العام الماضي لتوليد 3D ديناميكي ويقدم حاليًا قوالب محدودة للسيارات والأشكال الأساسية. يأتي هذا الإصدار وسط تدقيق مستمر بشأن تدابير سلامة الطفل على المنصة.
أطلقت روبلوكس، المنصة الرائدة في الألعاب عبر الإنترنت، مجموعة أدوات إنشاء 4D في بيتا مفتوحة في 4 فبراير 2026. توسع هذه الميزة نموذج ذكاء اصطناعي مفتوح المصدر تم إصداره في وقت مبكر من العام السابق، والذي يولد كائنات 3D ديناميكيًا. بخلاف النماذج الثابتة، هذه الكائنات «4D» —التي تم إنشاؤها عبر مطالبات نصية— تفاعلية، مما يسمح لها بالحركة والتفاعل مع مدخلات اللاعبين داخل الألعاب. حاليًا، تقتصر البيتا على قالتين: سيارات قابلة للقيادة وأشكال 3D صلبة مثل الصناديق أو التماثيل. تتكون قالب السيارة من خمسة أجزاء مستقلة، بما في ذلك عجلات دوارة وأبواب تفتح، مع التأكيد من روبلوكس على محاكاة فيزياء دقيقة. يمكن أن يمهد ذلك الطريق لتجارب سباقات مولدة من قبل المستخدمين. لعبة موجودة بالفعل، Wish Master، تدمج بالفعل الأدوات للسماح للاعبين بإنشاء مركبات مثل السيارات والطائرات. تخطط روبلوكس لتوسيع مجموعة الأدوات، مما يسمح للمبدعين بتصميم قوالب مخصصة، على الرغم من عدم توفير جدول زمني محدد. تعمل الشركة أيضًا على تكنولوجيا لإنتاج نماذج 3D من صور مرجعية. يحدث هذا التطور على خلفية تحديات تواجه روبلوكس. واجهت المنصة دعاوى قضائية وتحقيقات تتعلق بسلامة الطفل، مما دفع إلى إدخال التحقق من الوجه الإلزامي للوصول إلى الدردشة. تشير التقارير إلى مشكلات في التنفيذ، وقامت بعض الدول بفرض حظر لحماية الأطفال.