Battlefield Studiosは6月30日より、Battlefield 6の銃撃戦システムを全面的に刷新し、Battlefield 4の操作感に近づけることを発表しました。シーズン3の最終アップデートにおいて、全武器の反動、弾速、ダメージ倍率が調整されます。
今回の変更は、反動をより予測可能にし、遠距離での射撃においてプレイヤーがテンポよく撃つことを推奨する目的があります。サブマシンガンは近接戦闘で、ライトマシンガンは制圧力で、アサルトライフルは汎用性の高い選択肢としてそれぞれ調整されます。
また、ダメージ倍率の見直しにより、四肢や下半身へのダメージが胸部よりも低く設定されます。この調整は、近接戦闘における最速キルタイムに影響を与えることなく、全体のキルタイムを平均化することを目指しています。
これらのアップデートはすでにBattlefield Labsのプレイヤーによってテスト済みです。実装時期は、Call of Duty: Ghostsに存在したメカニックを彷彿とさせる期間限定イベントの開催期間と重なります。