Battlefield Studios renovará el sistema de disparo en Battlefield 6 a partir del 30 de junio para que se sienta más parecido a Battlefield 4. La actualización final de la Temporada 3 ajustará el retroceso de las armas, la velocidad de salida de los proyectiles y los multiplicadores de daño en todo el arsenal.
Los cambios buscan hacer que el retroceso sea más predecible, al tiempo que animan a los jugadores a medir sus disparos a largas distancias. Los subfusiles destacarán en el combate cercano, las ametralladoras ligeras se centrarán en la supresión y los fusiles de asalto servirán como opciones versátiles. Los multiplicadores de daño también cambiarán para que las extremidades y la parte inferior del torso reciban menos daño que el pecho. Este ajuste pretende reducir el tiempo medio de eliminación sin afectar a las bajas más rápidas posibles en espacios reducidos. Las actualizaciones ya han sido probadas por los jugadores de Battlefield Labs. Coincidirán con un nuevo evento por tiempo limitado que incluye una mecánica similar a la de Call of Duty: Ghosts.