Take-Twoの元AI部門責任者であるルーク・ディッケン博士は、生成AIに対する過度な誇大宣伝が、ゲーム開発におけるあらゆる形態の人工知能に対して人々の反感を招くリスクがあると指摘した。
ディッケン氏は、2019年にZyngaで始まり、2022年の買収を経てTake-Two全社に拡大したチームを率いていた。同部門は伝統的なAI手法に注力していたが、4月にグループ全体が解雇された。
インタビューの中でディッケン氏は、自身は生成AIに対して特段の情熱を抱いたことはないと明かした。同氏は、生成AIを慎重に扱う道義的責任があると指摘し、「2025年から2026年にかけて、大企業にとって生成AIを一切採用しないという選択肢は誤りであり、多くの人々の反発を招くだろう」と付け加えた。
同氏は、現在の誇大宣伝が、実績のあるAI技術への関心を損なう可能性があると懸念を表明した。「私の懸念は、生成AIが『井戸に毒を盛っている』ということだ」とディッケン氏は語る。「伝統的なAI技術を維持するために十分な洗練とニュアンスが考慮されていないように思う」
ディッケン氏は、AIによるレベル生成の提案が懐疑的に見られていた5年前と比べて状況は一変したと観察している。現在のような過度な熱狂は、人々をAIのアイデアに対してより寛容にさせる一方で、期待値が下がった際に反動を招くリスクがあると同氏は指摘した。