2026年初頭現在、NetflixのビデオゲームBioShockの実写適応作品は開発中であり、撮影は少なくとも2027年初頭まで開始されない見込みだ。監督のフランシス・ローレンスが『ハンガー・ゲーム』前日譚『Sunrise on the Reaping』のポストプロダクションを終えるまで待機中であり、プロジェクトが遅れている。プロデューサーは映画の公開を今後のBioShockゲームと合わせることを目指している。
BioShock映画は2022年2月15日、NetflixがVertigo EntertainmentおよびTake-Two Interactive Software, Inc.の子会社2Kと提携して正式発表した。『It』、『The Lego Movie』、『The Grudge』などで知られるVertigo Entertainmentが主な製作会社だ。2022年8月、『ハンガー・ゲーム Catching Fire』や『I Am Legend』の監督フランシス・ローレンスが監督・製作に就任し、『Blue Eye Samurai』や『Logan』の脚本を手がけたマイケル・グリーンが脚本を執筆する。 本作は2007年のビデオゲーム『BioShock』を原作とし、水中都市ラプチャーを舞台に、飛行機事故の生存者ジャックが実業家アンドリュー・ライアンが築いた崩壊しゆくユートピアに足を踏み入れる物語を描く。2025年と2026年の製作進捗更新により、原作ゲームをカバーし続編『BioShock Infinite』ではないことが確認された。 2KのCEO兼会長シュトラウス・ゼルニックがエグゼクティブ・プロデューサーとして参加。「Netflixは今日のエンターテイメントにおける最高峰で最も先進的なストーリーテラーです。私たちのBioShockフランチャイズへのビジョンとコミットメントを共有してくれて興奮しています… BioShockがこれまで以上に観客を魅了し引きつけるという確信を強く持っています。」 2024年7月、プロジェクトは再編され、2億ドルのブロックバスターではなく、よりパーソナルで雰囲気重視のストーリーに予算を縮小した。2025年5月、ローレンスは新脚本ドラフトを受け取りグリーンと会談。2026年2月現在、脚本は「非常に強い位置にある」が、『Sunrise on the Reaping』のポストプロダクションが2026年末に完了するまで製作を待機中だ。 脚本家のアンドリュー・ケビン・ウォーカーはColliderに対し、「彼[フランシス・ローレンス]のポストプロダクション完了を待っているだけです。彼は少なくとも9月までそれに取り組み、その後再開します。NetflixとTake-Twoは映画公開を急いでおり、新作ゲームの可能性と同時期に合わせたいと思っています。」と語った。プロデューサーのロイ・リーは「着実に進んでいますが、いろいろなことが邪魔になる可能性があります。来年製作に入るのが目標です。」と付け加えた。 BioShockの適応は今回が初めてではない。2009年、ユニバーサル・ピクチャーズがゴア・ヴァービンスキ監督で開発したが、R指定と予算懸念で製作直前にキャンセルされた。Netflixのアプローチはよりタイトでキャラクター主導のホラー視点に重点を置く。BioShockフランチャイズは2013年以来休眠中だが、Cloud Chamber Studiosが第4作を開発中で、2025年に遅延し2027年または2028年リリース予定で映画と同期する可能性がある。