A Larian Studios anunciou oficialmente uma nova entrada na sua série Divinity, simplesmente intitulada Divinity, no The Game Awards 2025—seguindo semanas de rumores provocados por marcas registadas e uma estátua misteriosa no deserto de Mojave. A revelação encerra especulações que o estúdio moderou ao negar planos para Divinity: Original Sin 3, posicionando este como o seu projeto mais ambicioso até agora.
Baseando-se em marcas registadas recentes e na publicação enigmática de uma estátua do anfitrião Geoff Keighley que alimentou teorias de fãs, a Larian Studios surpreendeu o público do The Game Awards 2025 com a revelação de Divinity, uma nova parcela na franquia que definiu o estúdio antes de Baldur's Gate III.
O anúncio surge dois anos após a vitória de Jogo do Ano de Baldur's Gate III no mesmo evento. Keighley promoveu-o como o maior jogo da Larian, superando títulos anteriores em amplitude e profundidade.
O trailer cinematográfico abriu com uma atuação ao vivo de atores elevados dramaticamente, passando depois para imagens macabras que ecoam The Wicker Man—efígies de madeira a arder com figuras acorrentadas no interior—destacando as raízes de fantasia sombria da série.
Isto marca o regresso da Larian a Divinity após Original Sin II de 2017 e uma desvio para D&D com Baldur's Gate III. Não foi partilhada data de lançamento, mas a reputação do estúdio por RPGs imersivos promete outra potência narrativa.
A revelação resolve o buzz anterior, incluindo uma versão definitiva de PS5 de Original Sin II vazada, confirmando uma ousada nova direção distinta de sequências ou continuações de D&D.