Begränsat fusk i schack ökar vinstchanserna dramatiskt

En ny studie visar att datorråd i bara tre drag i en schackmatch kan höja en spelares vinstodds från 51 procent till 84 procent. Forskaren Daniel Keren simulerade tusentals matcher för att visa hur selektivt fusk undviker upptäckt. Resultaten belyser sårbarheter i online-schackplattformars anti-fuskåtgärder.

Daniel Keren vid Haifa universitet i Israel simulerade 100 000 schackmatcher med Stockfish-motorn och ställde motorer med 1500 Elo —motsvarande en genomsnittlig spelare— mot varandra. I hälften av matcherna gavs ingen extern hjälp, medan den andra hälften tillät ingripanden från en överlägsen 3190 Elo-motor i utvalda drag. Normalt har vit en liten fördel och vinner cirka 51 procent av gångerna tack vare första dragets fördel. Keren resultaten visade dock att råd från dator i ett enda drag höjer detta till 66 procent. Med tre sådana ingripanden stiger vinstsannolikheten till i genomsnitt 84 procent. »Jag trodde att ett fusk skulle höja andelen till 55 procent och ett till kanske 60 procent«, kommenterade Keren. »Fusket tre gånger och du når 84 procent – för mig var det häpnadsväckande.« Tidpunkten är avgörande: ett enda ingripande runt det 30:e draget kan förbättra vinstchanserna med 15 procentenheter, bättre än fem slumpmässigt timed fusk som ger bara 7,5 enheters förbättring. Simuleringsalgoritmen ingrep bara när det föreslagna draget avsevärt förbättrade utgången, med stramare trösklar ju längre matchen led, vilket ger en form av maskering mot upptäckt. Keren betonar att hans forskning syftar till att informera schackplattformar om fuskets risker, inte uppmuntra det. »Tanken är att se vad fusk kan åstadkomma«, säger han. »Känn din fiende, eller hur?« Experten Kim Schu vid Mainz universitet instämmer och noterar: »Ett enda motorns ’hint’ på rätt plats kan avgöra matchen, och eftersom människor ibland hittar samma bästa drag är den typen av selektivt fusk ovanligt svårt att bevisa enbart genom draganalys.« För att bekämpa det förespråkar Schu kombination av draganalys med beteendemonitorering, dragtider och kontoshistorik för robusta anti-fuskssystem, särskilt när online-spelet växer.

Relaterade artiklar

Universitetskanslersämbetet (UKÄ) rapporterar att antalet avstängningar och varningar för fusk ökade med tre procent mellan 2024 och 2025, till 2 328 studenter. För första gången är otillåten användning av AI-verktyg den vanligaste formen av fusk, med 851 fall 2025.

Rapporterad av AI

Chess featured prominently at a clinical symposium on Brain-Computer Interface technology held in Shenzhen. FIDE Treasurer Zhu Chen attended the event, highlighting the game's potential in advancing medical research.

En ny studie som publicerades denna månad av American Psychological Association visar att ett stort beroende av AI-verktyg för arbetsuppgifter korrelerar med minskat självförtroende för den egna förmågan och en svagare känsla av ägarskap över arbetet. Forskare observerade att användare som sällan ändrar i AI-genererat innehåll känner sig mindre säkra på sitt eget oberoende resonemang. Resultaten belyser avvägningen mellan hastighet och djup i AI-assisterat arbete.

Rapporterad av AI

GM Arjun Erigaisi defeated GM Zhu Jiner in round six of the 2026 TePe Sigeman Chess Tournament to take sole possession of first place with 4.5 points. GM Magnus Carlsen and GM Yagiz Kaan Erdogmus trail by half a point ahead of the final round.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj