يكشف دراسة جديدة أن استخدام نصائح الحاسوب في ثلاث حركات فقط في مباراة شطرنج يمكن أن يرفع فرص فوز اللاعب من 51% إلى 84%. قام الباحث دانيال كيرن بمحاكاة آلاف المباريات ليظهر كيف يتجنب الغش الانتقائي الكشف. تبرز النتائج الثغرات في إجراءات مكافحة الغش في منصات الشطرنج عبر الإنترنت.
قام دانيال كيرن من جامعة حيفا في إسرائيل بمحاكاة 100,000 مباراة شطرنج باستخدام محرك ستوكفيش، حيث واجه محركات بتصنيف 1500 إيلو —ما يعادل لاعب متوسط— بعضها البعض. في نصف المباريات، لم يتم تقديم مساعدة خارجية، بينما سمح النصف الآخر بالتدخلات من محرك أعلى بتصنيف 3190 إيلو في حركات مختارة. عادةً، يتمتع اللاعب بالقطع البيضاء بميزة طفيفة، يفوز بنسبة 51% تقريباً بفضل ميزة الحركة الأولى. ومع ذلك، أظهرت نتائج كيرن أن طلب نصيحة حاسوبية في حركة واحدة يرفع هذه النسبة إلى 66%. مع ثلاث تدخلات كهذه، ترتفع احتمالية الفوز إلى 84% في المتوسط. «توقعت أن يرفع غش واحد النسبة إلى 55% وآخر إلى 60% ربما»، قال كيرن. «الغش ثلاث مرات وتصل إلى 84% – هذا كان مذهلاً بالنسبة لي». الوقت حاسم: تدخل واحد حول الحركة 30 يمكن أن يحسن فرص الفوز بنقاط مئوية 15، متفوقاً على خمس غشات عشوائية التي تمنح 7.5 نقاط فقط. تدخل خوارزمية المحاكاة فقط عندما يحسن الحركة المقترحة النتائج بشكل كبير، مع تشديد العتبات مع تقدم المباراة، مما يوفر شكلاً من التخفي ضد الكشف. يؤكد كيرن أن بحثه يهدف إلى إعلام منصات الشطرنج بخطر الغش، لا تشجيعه. «الفكرة هي معرفة ما يمكن أن يفعله الغش»، قال. «اعرف عدوك، أليس كذلك؟» يتفق الخبير كيم شو من جامعة ماينز، مشيراً: «تلميح واحد من المحرك في الموضع المناسب يمكن أن يكون حاسماً للمباراة، وبما أن البشر يمكنهم أحياناً العثور على أفضل حركة نفسها، فإن هذا النوع من الغش الانتقائي صعب الإثبات بشكل غير عادي من تحليل الحركات وحده». لمكافحته، يدعو شو إلى دمج تحليل الحركات مع مراقبة السلوك وتوقيت الحركات وتواريخ الحسابات لأنظمة مكافحة غش قوية، خاصة مع نمو اللعب عبر الإنترنت.