新たな研究によると、チェスの一局でわずか3手だけコンピュータの助言を使うだけで、プレイヤーの勝利確率を51%から84%に引き上げることが可能だという。研究者のダニエル・ケレンは、数千局の対局をシミュレーションし、選択的なイカサマが検知を回避する方法を実証した。この発見は、オンライン・チェスプラットフォームの不正防止策の脆弱性を浮き彫りにしている。
イスラエルのハイファ大学ダニエル・ケレン氏は、Stockfishエンジンを使って10万局のチェス対局をシミュレーションし、1500 Elo(平均的なプレイヤーに相当)のエンジン同士を対戦させた。一部の対局では外部の助けは一切なく、他の半分では3190 Eloの優れたエンジンによる選択された手での介入を許可した。 通常、白持ちのプレイヤーは初手有利により約51%の勝率を持つ。しかし、ケレン氏の結果では、1手だけコンピュータの助言を求めるだけでこれが66%に上昇した。3手こうした介入をすれば、平均勝率は84%に急上昇する。 「1回のイカサマで55%、もう1回で60%くらいになると思っていました」とケレン氏は語った。「3回イカサマして84%に到達 – 私には驚くべきことでした。」 タイミングが重要だ:30手目付近の1回の介入で勝率を15%ポイント向上させ、ランダムな5回のイカサマ(7.5ポイントの向上)よりも効果的だ。シミュレーションのアルゴリズムは、提案手が結果を大幅に改善する場合にのみ介入し、対局が進むにつれ閾値が厳しくなり、検知に対する隠ぺい効果を生む。 ケレン氏は、研究の目的はチェスプラットフォームにイカサマのリスクを知らせることであり、奨励するものではないと強調する。「イカサマが何ができるかを知るのが狙いです」と彼は言う。「敵を知れ、ということです。」 マインツ大学の専門家キム・シュー氏は同意し、「適切な局面でのエンジンの1回の『ヒント』が対局を決めることがあり、人間も時折同じ最善手を指すため、このような選択的イカサマは手順分析だけでは異常に証明しにくい」と指摘する。 これに対抗するため、シュー氏は手順分析に加え、行動監視、手のタイミング、口座履歴を組み合わせた強固な不正防止システムを提唱する。特にオンライン対局が増加する中だ。