Manliga Fortnite-skapare använder kvinnor för att marknadsföra anpassade kartor

Populära Fortnite-innehållsskapare anställer unga kvinnor i promotionsvideor för anpassade kartor, ofta utan att klargöra deras roller, vilket leder till missuppfattningar om vem som utvecklat innehållet. Denna praxis har väckt frustration bland kvinnliga skapare som känner att den undergräver deras synlighet och möjligheter. En GamesBeat-rapport belyser hur studior som Pandvil och Team Hive suddar ut gränserna mellan utvecklare och talespersoner i sin marknadsföring.

Användargenererat innehåll har blivit en hörnsten i Fortnite, Epic Games battle royale-titel, där vissa anpassade kartor lockar tiotusentals spelare och till och med överträffar officiella lägen i popularitet. Skapare tjänar betydande intäkter via Epics betalningssystem, som belönar baserat på speltid och spelarbehållning – vissa rapporteras tjäna miljoner på virala kartor. Den konkurrensutsatta skaparekonomin har dock lett till kontroversiella marknadsföringstaktiker. En GamesBeat-utredning visar att mansdominerade studior ofta använder unga kvinnor i sociala medier-videor och inlägg för att annonsera nya kartor och lägen, utan att alltid avslöja om dessa kvinnor är de faktiska utvecklarna eller bara talespersoner. Detta har skapat antaganden bland tittare att kvinnorna är skaparna bakom innehållet. Ett framträdande exempel är Pandvil, en mycket följd Fortnite-skapare. Online-inlägg framställer ofta Pandvil som en ung kvinna, komplett med memer som skämtar om fans som upptäcker skaparns kön. Källor med insyn har dock berättat för GamesBeat att Pandvil är man och att kvinnan i videorna är studiots sociala medier-ansvariga. Liknande praktiker förekommer hos Team Hive och UNC Creative, där kvinnor i promotionsmaterial inte är kartskaparna; Hive anställer öppet kvinnor för marknadsföringsroller. Att använda kvinnor i spelmarknadsföring är inte nytt, men de intima, parasociala dynamikerna i online-skaparrum förstärker problemet. Kvinnliga ö-skapare har uttryckt oro till GamesBeat att denna strategi drar medieuppmärksamhet, varumärkesavtal och spelare från deras arbete, vilket potentiellt skadar deras intäkter. Mackenzie Bell, medgrundare till Alliance Studios, förespråkar systemiska förändringar istället för individuell skuld. «Det handlar mindre om att peka ut enskilda skapare eller team och mer om att adressera de övergripande systemiska problemen», sade Bell till GamesBeat. Hon föreslår att Epic förbättrar upptäcktsverktyg, säkerställer rättvisa utbetalningar och stöder mångsidiga röster för att minska beroendet av vilseledande taktiker: «Om plattformen och skaparekonomin balanseras bättre, med starkare upptäcktsverktyg, mer rättvisa utbetalningar och stöd för mångsidiga röster, tror jag inte att skaparna skulle känna samma press att luta sig mot potentiellt vilseledande marknadsföring bara för att överleva.»

Relaterade artiklar

Photorealistic illustration depicting Highguard's Steam backlash with negative reviews, edited dev credits, server glitches, and player protests.
Bild genererad av AI

Highguard möter kritik för borttagna dev-krediter och blandade recensioner

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

En dag efter det problemfyllda lanseringen som plågades av serverproblem och tekniska glitchar har Highguard dragit på sig ytterligare kritik för att ha redigerat bort referenser till utvecklarteamets kopplingar till Apex Legends och Titanfall på Steam, medan programledaren Geoff Keighley förnekade investeringsrykten. Trots topp med nästan 100 000 samtidiga spelare kvarstår 'Mest negativa' Steam-recensioner kring 3v3-formatet och kartskalor, även om vissa berömmer unika mekaniker.

Women in Games, en brittisk ideell organisation, har presenterat sitt manifest 2026 för att tackla könsobalanser i spelindustrin. Dokumentet kräver systemförändringar för att stärka kvinnor, som utgör nästan hälften av spelarna men mindre än en tredjedel av arbetskraften. Det introducerar nya initiativ för att förstärka kvinnors röster och främja partnerskap över hela sektorn.

Rapporterad av AI

Epic Games har introducerat ett dedikerat utvecklingsteam för att åtgärda buggar och förbättra spelupplevelsen i Fortnite efter lanseringen av Kapitel 7. Teamet, som tillkännagavs av designchef Ted Timmins, kommer att prioritera spelarfeedback och implementera quality-of-life-uppdateringar. Detta permanenta tillskott syftar till att lösa pågående problem mer effektivt.

Hinduer har uttryckt besvikelse över skildringen av gudinna Kali i ett kommande videospel och beskrivit bilden som liknande en porrstjärna. Denna skildring har väckt oro i gemenskapen kring kulturell känslighet i gaming.

Rapporterad av AI

Tim Bender, chef för förlaget Hooded Horse, har kritiserat de flesta indie-förlag i en intervju och uppmuntrar utvecklare att hantera sina egna releaser. Han menar att med analysverktyg och marknadsföringsresurser kan indie-team överträffa traditionella förlag. Bender beskriver många i branschen som opportunistiska och inkompetenta.

Bungie har släppt en ny utvecklarinsiktsvideo för sitt kommande PvPvE-överlevnadsextraktions-FPS-spel Marathon. Videon beskriver anpassningsmöjligheter för spelarkaraktärerna som kallas Runners och betonar lagbaserat spel på planeten Tau Ceti IV. Ett releasedatum i mars väntar fortfarande på bekräftelse för PC, PlayStation 5 och Xbox Series X|S.

Rapporterad av AI

En fan-tillverkad Unreal Engine 5-rendering av ett mörkt, rått Mario-äventyr har dykt upp igen med tillagda röster, som satiriserar moderna AAA-spel-troper. Röstsångaren Ryan Stewart delade de dubpade videorna på Instagram, baserat på ett originalklipp från YouTube 2022 av Funkyzeit Games. Parodin belyser överdrivet pratsamma karaktärer och handhållningsmekaniker som är vanliga i storbudgettitlar.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj