Forskare har genomfört den första kvantitativa studien om depression efter spelavslut och drar slutsatsen att rollspel utlöser de starkaste känslorna jämfört med andra genrer. Studien, som omfattade 373 deltagare, publicerades i tidskriften Current Psychology. De som spelat klart rollspel uppvisade starkare depressiva symptom och störningar i den emotionella bearbetningen.
Ett team från SWPS University och Stefan Batory Academy of Applied Sciences har publicerat vad de beskriver som den första vetenskapliga studien någonsin som mäter depression efter spelavslut, eller P-DGS, känslan av tomhet efter att ha avslutat ett djupt uppslukande tv-spel. Forskningen, som beskrivs i tidskriften Current Psychology, baserades på två studier med 373 deltagare som rekryterats via Reddit och Discord. Den bedömde fyra delskalor: spelrelaterat grubbel, utmanande avslut på upplevelsen, behovet av att spela om spelet samt medie-anhedoni. Spelrelaterat grubbel visade sig vara den mest intensiva aspekten, medan medie-anhedoni—minskad njutning av media—var den minst intensiva. Resultaten tyder på att rollspel ger upphov till starkare depression efter spelavslut än andra spel, där deltagarna rapporterade starkare depressiva symptom och störningar i den emotionella bearbetningen efter att ha avslutat sådana titlar. Studien noterar att dessa effekter stämmer överens med en undersökning från 2012 om liknande känslor efter att ha läst skönlitterära böcker av författare som Arthur Conan Doyle eller José Saramago. Som det står i sammanfattningen ger forskningen ett kvantitativt mått på detta fenomen som tidigare varit känt genom anekdoter bland spelare.