Studie visar att rollspel framkallar starkast depression efter spelavslut

Forskare har genomfört den första kvantitativa studien om depression efter spelavslut och drar slutsatsen att rollspel utlöser de starkaste känslorna jämfört med andra genrer. Studien, som omfattade 373 deltagare, publicerades i tidskriften Current Psychology. De som spelat klart rollspel uppvisade starkare depressiva symptom och störningar i den emotionella bearbetningen.

Ett team från SWPS University och Stefan Batory Academy of Applied Sciences har publicerat vad de beskriver som den första vetenskapliga studien någonsin som mäter depression efter spelavslut, eller P-DGS, känslan av tomhet efter att ha avslutat ett djupt uppslukande tv-spel. Forskningen, som beskrivs i tidskriften Current Psychology, baserades på två studier med 373 deltagare som rekryterats via Reddit och Discord. Den bedömde fyra delskalor: spelrelaterat grubbel, utmanande avslut på upplevelsen, behovet av att spela om spelet samt medie-anhedoni. Spelrelaterat grubbel visade sig vara den mest intensiva aspekten, medan medie-anhedoni—minskad njutning av media—var den minst intensiva. Resultaten tyder på att rollspel ger upphov till starkare depression efter spelavslut än andra spel, där deltagarna rapporterade starkare depressiva symptom och störningar i den emotionella bearbetningen efter att ha avslutat sådana titlar. Studien noterar att dessa effekter stämmer överens med en undersökning från 2012 om liknande känslor efter att ha läst skönlitterära böcker av författare som Arthur Conan Doyle eller José Saramago. Som det står i sammanfattningen ger forskningen ett kvantitativt mått på detta fenomen som tidigare varit känt genom anekdoter bland spelare.

Relaterade artiklar

Senior gamer happily playing handheld device in living room, adapting to age-related physical declines for continued enjoyment.
Bild genererad av AI

Åldrande spelare anpassar sig efter fysisk försämring med handhållna enheter

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

I takt med att spelare åldras utmanar fysiska förändringar som darriga händer och synnedsättning det traditionella spelandet, vilket leder till en övergång till handkontroller och handhållna enheter. En CNET-medarbetare berättar hur anpassning av speltyper och enheter har återställt spelglädjen mitt i oron och obehaget. Forskning visar att många över 50 år fortsätter spela varje vecka trots symptom.

A biennial survey shows that about one in three Hong Kong adults have moderate to severe depression symptoms, nearly triple the rate from 2012, with Generation Z respondents spending much time on screens most affected. The study also found that 22 percent of respondents turned to AI chatbots for stress management, which experts on Thursday called “risky” as it could delay professional help. The depression index stood at 7.27, the highest since 2012.

Rapporterad av AI

En artikel i PC Gamer argumenterar för att bordspel spelade en avgörande roll i utvecklingen av videospels-RPG:er. Artikeln framhåller hur RPG:er har omfamnat sina historiska rötter, vilket har gynnat genren avsevärt.

En ny branschrapport av analytikern Matthew Ball belyser hur videospel kämpar för att konkurrera om användarnas tid mot spel, pornografi och sociala medieplattformar. Spelutgifter har ökat måttligt på senare år, men alternativ som OnlyFans och onlinebetting har sett explosiva ökningar. Analysen pekar på förändringar i 'Major Market 8'-länderna, där deltagandet i spel har minskat efter pandemin.

Rapporterad av AI

Veteranerna Brenda och John Romero beskriver spelindustrins nuvarande tillstånd som värre än kraschen 1983. I en intervju med GamesIndustry.biz belyser de omfattande uppsägningar och nedläggningar av studior som påverkar nästan alla. Brenda Romero kallar situationen "definitivt mer lik en krasch" än den lågkonjunktur som såg spelintäkterna sjunka med 97 procent.

När 2025 närmar sig sitt slut har GamesIndustry.biz personal sammanställt sina personliga höjdpunkter från ett år fyllt av nya releaser. Urvalen spänner över genrer från actionäventyr till pusselspel och speglar teamets varierade smaker. Publicerad den 31 december hyllar sammanställningen titlar som stack ut med innovation och nöje.

Rapporterad av AI

ComicBook.com har sammanställt en lista med sex fantasyvideospelsföljder som entusiaster sett fram emot i åratal, rankade efter sannolikhet för lansering. Artikeln belyser pågående utvecklingar och utmaningar för serier som Fable och The Witcher. Medan vissa projekt visar framsteg verkar andra ha stannat av obestämt.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj