Studie visar att rollspel framkallar starkast depression efter spelavslut

Forskare har genomfört den första kvantitativa studien om depression efter spelavslut och drar slutsatsen att rollspel utlöser de starkaste känslorna jämfört med andra genrer. Studien, som omfattade 373 deltagare, publicerades i tidskriften Current Psychology. De som spelat klart rollspel uppvisade starkare depressiva symptom och störningar i den emotionella bearbetningen.

Ett team från SWPS University och Stefan Batory Academy of Applied Sciences har publicerat vad de beskriver som den första vetenskapliga studien någonsin som mäter depression efter spelavslut, eller P-DGS, känslan av tomhet efter att ha avslutat ett djupt uppslukande tv-spel. Forskningen, som beskrivs i tidskriften Current Psychology, baserades på två studier med 373 deltagare som rekryterats via Reddit och Discord. Den bedömde fyra delskalor: spelrelaterat grubbel, utmanande avslut på upplevelsen, behovet av att spela om spelet samt medie-anhedoni. Spelrelaterat grubbel visade sig vara den mest intensiva aspekten, medan medie-anhedoni—minskad njutning av media—var den minst intensiva. Resultaten tyder på att rollspel ger upphov till starkare depression efter spelavslut än andra spel, där deltagarna rapporterade starkare depressiva symptom och störningar i den emotionella bearbetningen efter att ha avslutat sådana titlar. Studien noterar att dessa effekter stämmer överens med en undersökning från 2012 om liknande känslor efter att ha läst skönlitterära böcker av författare som Arthur Conan Doyle eller José Saramago. Som det står i sammanfattningen ger forskningen ett kvantitativt mått på detta fenomen som tidigare varit känt genom anekdoter bland spelare.

Relaterade artiklar

Senior gamer happily playing handheld device in living room, adapting to age-related physical declines for continued enjoyment.
Bild genererad av AI

Aging gamers adapt to physical declines with handheld devices

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

As gamers age, physical changes like shaky hands and vision loss challenge traditional play, prompting shifts to controllers and handhelds. A CNET contributor shares how adapting game types and devices restored fun amid anxiety and discomfort. Research shows many over-50s continue gaming weekly despite symptoms.

A biennial survey shows that about one in three Hong Kong adults have moderate to severe depression symptoms, nearly triple the rate from 2012, with Generation Z respondents spending much time on screens most affected. The study also found that 22 percent of respondents turned to AI chatbots for stress management, which experts on Thursday called “risky” as it could delay professional help. The depression index stood at 7.27, the highest since 2012.

Rapporterad av AI

An article in PC Gamer argues that tabletop gaming played a crucial role in the evolution of video game RPGs. The piece highlights how RPGs have embraced their historical roots, benefiting the genre significantly.

ComicBook.com has compiled a list of six fantasy video game sequels that enthusiasts have anticipated for years, ranked by release likelihood. The article highlights ongoing developments and challenges for series like Fable and The Witcher. While some projects show progress, others appear stalled indefinitely.

Rapporterad av AI

Comic Book Resources has published an article identifying four role-playing games that surpass Elden Ring in quality. The piece describes Elden Ring as a modern masterpiece while arguing that a handful of other RPGs exceed it.

The video game industry is grappling with a widening generational gap in player preferences amid rising AI integration costs. More players are engaging with fewer, often older games, while hardware expenses threaten affordability. Publishers must adapt to diverse demographics to sustain growth.

Rapporterad av AI

A new review of clinical trials suggests that psychedelics like psilocybin are effective for treating depression but offer no advantage over traditional antidepressants. Researchers accounted for the challenge of blinding in psychedelic studies, where participants can often tell if they received the drug. The findings indicate similar outcomes when compared to unblinded antidepressant trials.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj