Des chercheurs ont mené la première étude quantitative sur la dépression post-jeu, concluant que les jeux de rôle déclenchent des sentiments plus intenses que les autres genres. L'étude, portant sur 373 participants, a été publiée dans la revue Current Psychology. Les joueurs ayant terminé des RPG ont présenté des symptômes dépressifs plus marqués et des perturbations dans le traitement émotionnel.
Une équipe de l'université SWPS et de l'Académie des sciences appliquées Stefan Batory a publié ce qu'elle décrit comme la toute première étude scientifique mesurant la dépression post-jeu (P-DGS), soit ce sentiment de vide ressenti après avoir terminé un jeu vidéo profondément immersif. Les recherches, détaillées dans la revue Current Psychology, s'appuient sur deux études menées auprès de 373 participants recrutés via Reddit et Discord. Elles ont évalué quatre sous-échelles : les ruminations liées au jeu, la difficulté à accepter la fin de l'expérience, le besoin de rejouer et l'anhédonie médiatique. Les ruminations liées au jeu se sont révélées être l'aspect le plus intense, tandis que l'anhédonie médiatique — une diminution du plaisir ressenti face aux médias — était le moins prononcé. Les résultats indiquent que les RPG génèrent une dépression post-jeu plus forte que les autres types de jeux, les participants signalant des symptômes dépressifs plus marqués et des troubles du traitement émotionnel après avoir terminé de tels titres. L'étude souligne que ces effets s'alignent avec une enquête de 2012 sur des émotions similaires ressenties après la lecture de livres de fiction, notamment d'auteurs comme Arthur Conan Doyle ou José Saramago. Comme l'indique le résumé, ces travaux fournissent une mesure quantitative d'un phénomène jusqu'alors connu uniquement de manière anecdotique parmi les joueurs.