RPGが最も強い「ゲームロス」を引き起こすことが研究で明らかに

研究者らが「ゲームロス(post-game depression)」に関する初の定量調査を実施し、他のジャンルと比較してロールプレイングゲーム(RPG)が最も強い喪失感を引き起こすと結論付けました。373名を対象としたこの研究は、学術誌『Current Psychology』に掲載されました。調査の結果、RPGのクリア経験者は、より強い抑うつ症状や情緒処理の混乱を示すことが判明しました。

SWPS大学とステファン・バトリー応用科学アカデミーの研究チームは、深く没入したビデオゲームをクリアした後に感じる虚無感、「ゲームロス(P-DGS)」を測定した史上初の科学的研究を発表しました。学術誌『Current Psychology』に詳細が掲載されたこの研究は、RedditとDiscordを通じて募集した373名の参加者を対象とした2つの調査に基づいています。評価項目には、ゲームに関連した反芻思考、体験の終わりに伴う困難、ゲームを繰り返す必要性、メディア無快感症(メディアに対する楽しみの減少)の4つのサブスケールが設定されました。最も強かったのはゲームに関連した反芻思考であり、メディア無快感症の影響は最小限でした。調査結果によれば、RPGは他のゲームよりも強いゲームロスを引き起こし、参加者はタイトルをクリアした後に、より強い抑うつ症状や情緒処理の混乱を報告しました。この研究は、これらの影響がアーサー・コナン・ドイルやジョゼ・サラマーゴといった作家の小説を読んだ後に生じる同様の感情に関する2012年の調査結果と一致していると指摘しています。要旨に述べられている通り、本研究はこの現象について、これまでゲーマーの間で経験的に知られていたものを定量的に測定したものです。

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