Investigadores han llevado a cabo el primer estudio cuantitativo sobre la depresión post-juego, concluyendo que los juegos de rol desencadenan los sentimientos más fuertes en comparación con otros géneros. El estudio, que contó con 373 participantes, fue publicado en la revista Current Psychology. Las personas que completaron juegos de rol mostraron síntomas depresivos más fuertes y alteraciones en el procesamiento emocional.
Un equipo de la Universidad SWPS y la Academia de Ciencias Aplicadas Stefan Batory ha publicado lo que describen como el primer estudio científico de la historia que mide la depresión post-juego, o P-DGS, que es la sensación de vacío tras completar un videojuego profundamente inmersivo. La investigación, detallada en la revista Current Psychology, se basó en dos estudios con 373 participantes reclutados a través de Reddit y Discord. Se evaluaron cuatro subescalas: rumiaciones relacionadas con el juego, desafío del fin de la experiencia, necesidad de repetir el juego y anhedonia mediática. Las rumiaciones relacionadas con el juego resultaron ser el aspecto más intenso, mientras que la anhedonia mediática —la reducción del disfrute de los medios— fue el menos intenso. Los hallazgos indican que los juegos de rol producen una depresión post-juego más fuerte que otros juegos, y los participantes informaron de síntomas depresivos y alteraciones en el procesamiento emocional más intensos después de terminar dichos títulos. El estudio señala que estos efectos coinciden con una investigación de 2012 sobre emociones similares tras la lectura de libros de ficción de autores como Arthur Conan Doyle o José Saramago. Como indica el resumen, la investigación proporciona una medida cuantitativa de este fenómeno, conocido anteriormente solo de forma anecdótica entre los jugadores.