خلايا دماغية بشرية على شريحة تتعلم لعب Doom في أسبوع

تمكّنت شركة أسترالية من تمكين شريحة تحتوي على خلايا دماغية بشرية من لعب لعبة الفيديو Doom باستخدام واجهة برمجة بسيطة. تم تطوير التكنولوجيا بواسطة Cortical Labs، والتي تسمح بالتدريب السريع وتشير إلى تقدم نحو تطبيقات حوسبة بيولوجية عملية. يبرز الخبراء إمكانيتها في التعامل مع مهام معقدة مثل التحكم الروبوتي.

Cortical Labs، شركة أسترالية، قد تقدمت في رقائق الحاسوب المعتمدة على الخلايا العصبية، مما يسمح لمجموعة من الخلايا الدماغية البشرية بلعب لعبة Doom الكلاسيكية التصويب الأول. الشريحة، التي تحتوي على نيورونات حية مزروعة على مصفوفات ميكروإلكترودات، أدت أفضل من المدخلات العشوائية لكنها تأخرت عن اللاعبين البشر الماهرين. يبني هذا التطور على إنجاز الشركة في عام 2021، عندما تم تدريب رقائق تحتوي على أكثر من 800,000 خلية دماغية على مدار سنوات للعب Pong. يستخدم النظام الجديد واجهة متوافقة مع لغة البرمجة Python، مما يبسط العملية. قام المطور المستقل Sean Cole بتدريب الشريحة على لعب Doom في حوالي أسبوع. «على عكس عمل Pong الذي قمنا به قبل بضع سنوات، والذي استغرق سنوات من الجهد العلمي الشاق، تم إنجاز هذه العرض في غضون أيام بواسطة شخص كان لديه خبرة قليلة سابقًا في العمل مباشرة مع البيولوجيا»، قال Brett Kagan من Cortical Labs. «إن هذه الوصولية وهذه المرونة هي ما يجعلها مثيرة حقًا». استخدمت هذه الشريحة الأحدث حوالي ربع عدد النيورونات المستخدمة في إعداد Pong وتعلمت أسرع من نماذج التعلم الآلي التقليدية القائمة على السيليكون. أشار Kagan إلى أن مثل هذه الأنظمة البيولوجية تعمل كمواد فريدة لمعالجة المعلومات، مختلفة عن الدماغ البشري. «نعم، إنها حية، ونعم، إنها بيولوجية، لكن ما يُستخدم حقًا هو مادة يمكنها معالجة المعلومات بطرق خاصة جدًا لا نستطيع إعادة إنتاجها في السيليكون». أشاد الخبراء بالقفزة من Pong إلى Doom. قال Andrew Adamatzky من University of the West of England في بريستول، المملكة المتحدة: «Doom أكثر تعقيدًا بكثير من العروض السابقة، وتفاعل ناجح معها يبرز تقدمًا حقيقيًا في كيفية التحكم في أنظمة النيورونات الحية وتدريبها». وصف Steve Furber من University of Manchester، المملكة المتحدة، ذلك بأنه ترقية كبيرة، على الرغم من أن الأسئلة تظل حول كيفية معالجة النيورونات للمدخلات البصرية بدون عيون أو فهم أهداف اللعبة. يرى Yoshikatsu Hayashi من University of Reading، المملكة المتحدة، الذي يعمل على حواسيب مشابهة قائمة على الهيدروجيل للذراعين الروبوتيتين، تشابهات. «[لعب Doom] مثل نسخة أبسط من التحكم في ذراع كامل»، قال. أضاف Adamatzky: «ما هو مثير هنا ليس فقط أن نظامًا بيولوجيًا يمكنه لعب Doom، بل أنه يمكنه التعامل مع التعقيد وعدم اليقين واتخاذ القرارات في الوقت الفعلي». هذا يشير إلى توافق أقرب مع احتياجات الحوسبة الهجينة المستقبلية، مثل التحكم في الروبوتات.

مقالات ذات صلة

Scientific illustration showing AI tool SIGNET mapping disrupted gene networks in Alzheimer's brain neurons.
صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

أداة ذكاء اصطناعي ترسم خرائط شبكات التحكم الجيني السببية في خلايا الدماغ المصابة بألزهايمر

من إعداد الذكاء الاصطناعي صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي تم التحقق من الحقائق

أفاد باحثون من جامعة كاليفورنيا في إيرفاين بأن نظام التعلم الآلي المسمى SIGNET يمكنه استنتاج روابط السبب والنتيجة بين الجينات في نسيج الدماغ البشري، مكشفًا عن إعادة تخطيط واسعة لتنظيم الجينات، خاصة في الخلايا العصبية المنشطة، في مرض ألزهايمر.

أعلنت الشركة الناشئة الأسترالية Cortical Labs عن خطط لبناء مركزي بيانات باستخدام رقائق مليئة بخلايا عصبية. ستضم المنشآت في ملبورن وسنغافورة حواسيبها البيولوجية CL1، التي أظهرت القدرة على لعب ألعاب فيديو مثل Doom. تهدف المبادرة إلى توسيع خدمات الحوسبة الدماغية القائمة على السحابة مع تقليل استهلاك الطاقة.

من إعداد الذكاء الاصطناعي تم التحقق من الحقائق

أفاد باحثون في جامعة نورث وسترن بأنهم نجحوا في طباعة "عصبونات اصطناعية" مرنة تولد أنماطاً كهربائية واقعية وتستطيع إثارة استجابات في أنسجة دماغ فئران حية. ويقول الفريق إن هذا العمل، الذي نُشر في 15 أبريل في دورية "نيتشر نانوتكنولوجي"، قد يساعد في تطوير واجهات الدماغ والآلة، بالإضافة إلى تعزيز الحوسبة المستوحاة من الدماغ التي تتسم بكفاءة أكبر في استهلاك الطاقة.

عشر سنوات بعد أن هزم ألفا غو التابع لـ Google DeepMind بطل الغو لي سيدول، يتأمل كريس ماديسون في دوره كمتدرب في تطوير هذا الذكاء الاصطناعي الرائد. شكّل انتصار 2016 في سيئول لحظة محورية في الذكاء الاصطناعي، موضحًا إمكانية الشبكات العصبية على تجاوز الحدس البشري في الألعاب المعقدة. ماديسون، الذي أصبح الآن أستاذًا في جامعة تورونتو، يبرز المبادئ التكنولوجية الدائمة وراء ألفا غو والتي تؤثر على الأنظمة الحديثة مثل نماذج اللغة الكبيرة.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

Chinese scientists have drawn inspiration from the Japanese paper-cutting art of kirigami to develop stretchable microelectrode arrays, aiming to overcome limitations in electrode technology such as that used by Neuralink. These arrays were implanted into macaque monkeys, where they flexed with brain tissue to record hundreds of neurons simultaneously. The research was published in the February 5 issue of Nature Electronics.

يستخدم هذا الموقع ملفات تعريف الارتباط

نستخدم ملفات تعريف الارتباط للتحليلات لتحسين موقعنا. اقرأ سياسة الخصوصية الخاصة بنا سياسة الخصوصية لمزيد من المعلومات.
رفض