Neue Leaks zeigen Fortschritte beim abgesagten Batman-Spiel von Monolith

Frisch ausgegrabene Dateien von einer entsorgten Festplatte haben frühe Entwicklungsvideos des abgesagten Batman-Spiels von Monolith Productions enthüllt, das mit Christopher Nolans Dark Knight-Trilogie verbunden war. Die Materialien, die von April 2009 bis Januar 2010 datieren, umfassen Tests des Tumbler Batmobiles und Audiosystemen. Dieses Projekt, bekannt als Project Apollo, wurde nach fehlgeschlagener Erlangung von Nolans Zustimmung eingestellt.

Anfang 2009, kurz vor der Veröffentlichung von Batman: Arkham Asylum und einem Jahr nach Christopher Nolans Film The Dark Knight, begann Monolith Productions mit der Entwicklung eines Open-World-Batman-Actionspiels, das mit Nolans filmischem Universum verbunden war. Betitelt als Project Apollo, war der Third-Person-Titel etwa 18 Monate in Produktion, bevor er eingestellt wurde, wie in einem Bericht von Liam Robertson aus dem Jahr 2019 detailliert. Die Gotham City des Spiels hätte Traversierung per Gleiten, Enterhaken oder Tumbler Batmobile erlaubt, mit zufällig generierten Schlägern, die in Begegnungen stärker zurückkehren konnten – ein Vorläufer des Nemesis Systems von Monolith, das später in Middle-earth: Shadow of Mordor (2014) und Middle-earth: Shadow of War (2017) zu finden war. Vorherige Leaks aus 2024 zeigten spätere Builds mit Kampf- und Traversierungsmechaniken. Am 12. Januar 2026 hat der Retro-Game-Archivar MrTalida Dateien von einer alten Festplatte geborgen und sie auf dem Internet Archive hochgeladen. Diese umfassen Videoclips von April 2009 bis Januar 2010, die sich auf frühes Gameplay, In-Engine-Tests, Sound und Musikintegration konzentrieren. Zu den Höhepunkten gehören Aufnahmen des Tumblers, der einen Bahnhof umfährt, der Polizei entkommt und explosive Fässer zerstört – typisch für AAA-Fahrzeugabschnitte der Ära 2010. Der Fortschritt ist in Clips von Oktober 2009, November 2009 und Januar 2010 erkennbar und markiert Verbesserungen über den 10-monatigen Zeitraum. Das Projekt wurde eingestellt, weil Warner Bros. Games Nolans Beteiligung forderte, da es auf seinem Batman-Universum basierte, aber er zeigte kein Interesse. Monolith wandte sich dann Lord-of-the-Rings-Titeln zu. Kürzlich wurde das Wonder-Woman-Projekt des Studios, das das Nemesis System nutzen sollte, geschlossen, als Monolith im Februar 2025 schloss. Diese Leaks bieten einen Blick auf das, was eine nicht-Arkham-Batman-Erfahrung hätte werden können, die Nolans Ästhetik mit innovativen Gameplay-Ideen vermischte, die spätere Erfolge beeinflussten.

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