Moon Studios hat die Xbox-Version seines Action-RPGs No Rest for the Wicked verschoben, um mehr Zeit für die Optimierung auf der Xbox Series S zu gewinnen.
Das Studio gab diese Entscheidung bekannt, nachdem während Sonys State of Play enthüllt wurde, dass das Spiel im Oktober für PlayStation 5 erscheinen wird. CEO Thomas Mahler sagte am 2. Juni, dass die Hardware-Einschränkungen der Series S der Hauptgrund für die Verzögerung seien. Mahler erklärte, dass die Konsole über nur 8 Gigabyte Arbeitsspeicher verfüge, was beim Streamen großer Datenmengen zu Problemen führe. Er stellte klar, dass es keine Exklusivvereinbarung gebe und das Team einen qualitativ hochwertigen Port liefern wolle, anstatt eine überstürzte Veröffentlichung. Die Xbox-Version soll nach weiteren Arbeiten folgen, die auch die Switch 2 umfassen. Andere Entwickler haben in den letzten Monaten ähnliche Frustrationen über die Paritätsanforderungen der Series S geäußert.