Skyblivion-Mod auf 2026 verschoben mit neuen Screenshots veröffentlicht

Das Team hinter dem Skyblivion-Mod hat neue Screenshots aus dem Projekt geteilt, die Verbesserungen an Orten aus The Elder Scrolls IV: Oblivion hervorheben. Ursprünglich für 2025 geplant, wurde der Release auf 2026 verschoben nach Bethesdas Ankündigung eines offiziellen Oblivion-Remasters. Dieses Fan-Remake zielt darauf ab, die Welt von Oblivion mit Skyrims Engine nachzubilden, während die originalen Mechaniken erhalten bleiben.

Das Skyblivion-Projekt, ein kostenloses Fan-Remake von The Elder Scrolls IV: Oblivion, das auf der Engine von The Elder Scrolls V: Skyrim aufbaut, wurde auf 2026 verschoben. Das Entwicklerteam kündigte die Verspätung im Dezember 2025 an und begründete sie mit der Notwendigkeit letzter Feinarbeiten sowie der Störung durch Bethesdas Pläne für ein offizielles Oblivion-Remaster. Dieses Mod portiert die gesamte Region Cyrodiil inklusive Orten, NPCs und Städten in Skyrims grafisches Framework. Um Vorfreude zu schüren, hat das Team neue Screenshots auf seinem Bluesky-Account gepostet. Von Modder Hinimoto aufgenommen, zeigen diese Bilder Wendelbek, eine große Ayleid-Ruine östlich von Bravil in Oblivion. Im Vergleich zum Original wirkt Skyblivions Version dunkler mit effizienterer organischer Beleuchtung und erreicht eine realistische Ästhetik ähnlich den Ayleid-Ruinen in Skyrim. Skyblivion plant, 223 Quests einzuschließen, bestehend aus Ports der Originale aus Oblivion und neuem Inhalt der Modder. Erweiterungen wie Shivering Isles und Knights of the Nine folgen in einem Post-Launch-Update. Der Mod behält Oblivion-spezifische Mechaniken bei, die in Skyrim fehlen, wie das Klassensystem und das Dietrichschlossknacken, und unterscheidet sich so von Skyrims Steuerung und Gameplay trotz gemeinsamer Engine. Ein genaues Release-Datum für 2026 ist noch nicht festgelegt, aber das Projekt soll die Lücke bis zu Bethesdas The Elder Scrolls VI schließen, das seit seiner Ankündigung 2018 in frühen Entwicklungsstadien ist.

Verwandte Artikel

Todd Howard in a GQ interview discussing the distant release of The Elder Scrolls 6.
Bild generiert von KI

Todd Howard sagt, Elder Scrolls 6 ist noch Jahre entfernt

Von KI berichtet Bild generiert von KI

Bethessdas Todd Howard hat wiederholt, dass The Elder Scrolls 6 noch weit entfernt ist, und Fans in einem kürzlichen GQ-Interview zur Geduld aufgerufen. Das Spiel, das erstmals auf der E3 2018 angeteasert wurde, folgt auf die Veröffentlichung von Skyrim 2011 und kommt nach der Arbeit des Studios an Starfield als kreativer Reset. Howard äußerte eine Vorliebe für Überraschungsveröffentlichungen und deutete auf einen möglichen Shadow Drop hin, ähnlich wie bei diesem Jahr's Oblivion Remastered.

Aufbauend auf Todd Howards kürzlicher Bestätigung eines starken Entwicklungsfortschritts teilten Bethesda-Designer Angela Browder und Emil Pagliarulo ihre Begeisterung für technologische Möglichkeiten und die Notwendigkeit eines bewussten Zeitplans für The Elder Scrolls 6.

Von KI berichtet

Aufbauend auf früheren Updates teilte Bethesda-Chef Todd Howard in einem KindaFunny-Interview mit, dass The Elder Scrolls 6 den traditionellen immersiven Stil der Reihe betonen wird, betrieben von einem verbesserten Creation Engine 3 und geleitet vom Kernteam von Skyrim.

Bethesda hat Version 1.2 für The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition auf Nintendo Switch 2 veröffentlicht, die umschaltbare Performance- und Visuals-Modi einführt, um Spielerbeschwerden über Frameraten und Input-Lag zu beheben. Das Update, das am 18. Februar 2026 erschien, erlaubt Spielern die Wahl zwischen 30 Frames pro Sekunde für schärfere Grafik oder 60 Frames pro Sekunde mit reduzierten visuellen Details. Es enthält auch zahlreiche Korrekturen für Abstürze, Performance-Probleme und Benutzeroberflächenfehler.

Von KI berichtet

ZeniMax Online Studios hat angekündigt, dass The Elder Scrolls Online mehrere kostenpflichtige DLCs ab März 2026 kostenlos in das Basenspiel integriert, als Teil eines Wechsels zu einem neuen saisonalen Content-Modell. Diese Änderung soll abwechslungsreichere Updates ohne jährliche kostenpflichtige Kapitel liefern. Die Roadmap umfasst Battle Passes, Klassenüberarbeitungen und experimentelle Zonen das ganze Jahr über.

Frische, wenn auch nicht offengelegte, Beweise sind aufgetaucht, um langjährige Gerüchte um einen Remaster von Fallout: New Vegas zu untermauern, nach früheren Berichten über Projekte für New Vegas und Fallout 3.

Von KI berichtet

Larian Studios has officially announced a new entry in its Divinity series, simply titled Divinity, at The Game Awards 2025—following weeks of rumors sparked by trademarks and a mysterious Mojave Desert statue. The reveal caps speculation that the studio tempered by denying plans for Divinity: Original Sin 3, positioning this as their most ambitious project yet.

 

 

 

Diese Website verwendet Cookies

Wir verwenden Cookies für Analysen, um unsere Website zu verbessern. Lesen Sie unsere Datenschutzrichtlinie für weitere Informationen.
Ablehnen