任天堂の宮本茂氏は、『ファミ通』のインタビューにおいて、目先の流行を追うのではなく、プレイして楽しいゲームを優先することで任天堂は成功していると語った。また同氏は、短期的な利益のみを追求することは、独創的な作品の創造を阻害すると指摘した。
宮本茂氏は、任天堂が世界的な支持を得ている理由について、プロジェクトの開始時に「今何が流行っているか」という問いから始めないからだと述べた。その代わりに、同社は一貫して自分たちが「プレイして楽しい」と思えるものを作り続けてきた。
宮本氏は、短期的な金銭面のことばかり考えていては、独創性や将来性のあるものは生まれないと付け加えた。また、ユーザーはもはやゲーム機を選ぶ際に技術的なスペックだけを重視する時代ではないとの見解を示した。
これらの発言は、任天堂がライブサービス型のマルチプレイヤーゲームを避けている姿勢を浮き彫りにしている。実際、同社は『スプラトゥーン』をシングルプレイ体験を重視した作品として展開した。