『Subnautica 2』のSteamページからパブリッシャーとしてのKraftonの表記が削除される

『Subnautica 2』のSteamページから、パブリッシャーとして記載されていたKraftonの表記が削除され、現在は開発元であるUnknown Worlds Entertainmentが自社パブリッシングの形で表示されている。SteamDBによると、この変更は4月7日に行われたもので、スタジオとKraftonの間で係争が続いている中で発生した。今回の更新は、経営陣の解任やボーナス支払いをめぐる緊張関係と時期を同じくしている。

Unknown Worlds Entertainmentは4月7日に『Subnautica 2』のSteam掲載情報を更新し、パブリッシャーの欄からKraftonを削除した上で、新たなタグやカテゴリーを追加した。この変更はその後も元に戻っておらず、今後予定されているアーリーアクセス版のリリースにおいて、同スタジオが自社パブリッシングへ移行する可能性を示唆している。Eurogamerは業界関係者の指摘を受けてこの変更を確認し、Kraftonに対してコメントを求めている。SteamDBの記録によれば、これらの修正は1週間以上前に行われており、単純なミスであればすぐに修正されるはずであることから、意図的なものである可能性が高い。背景には、KraftonとUnknown Worldsの経営陣の間で長引く紛争がある。昨夏、創設者のCharlie Cleveland氏とCEOのTed Gill氏が解任された。元経営陣は、スタジオの業績目標に連動したボーナス支払いをKraftonが回避しようとしていると告発した。先月、裁判官はKraftonに対し、Gill氏を復職させるよう命じる判決を下した。Kraftonは判決に対して敬意を持って異議を唱え、ファンのためにゲームを優先しつつ新たな方向性を模索すると述べている。裁判所の決定から数日後、Gill氏は、自身の関与なしにKraftonが5月のアーリーアクセス開始日をリークしようとしたと主張した。『Subnautica 2』のアーリーアクセスに向けた計画に変更はないものの、パブリッシャーをめぐる不透明な状況が最近の議論の焦点となっている。

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Kraftonとの紛争最新情報:Subnautica 2のSteam早期アクセス版が5月14日に決定

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KraftonとUnknown Worldsの間で続く法廷闘争の新たな展開として、Subnautica 2のSteam早期アクセス版が5月14日に配信されることとなった。解雇問題や2億5000万ドルのボーナスをめぐる争いの中、裁判所命令によりスタジオの主導権が回復した。開発陣はコンテンツの拡充を強調する一方、プレイヤーからのフィードバックの遅れに懸念を示している。

Unknown Worlds Entertainmentは、デラウェア州判事が前CEOのTed Gill氏を再雇用する判決を下したことを受け、Subnautica 2をPCとXboxで5月に早期アクセス開始すると発表した。この判決は、パブリッシャーであるKraftonとの間で解雇と2億5,000万ドルの支払いをめぐる法的紛争が起きていた中で下されたものだが、Kraftonはこの結果に異議を唱え、さらなる訴訟を計画している。

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『Subnautica 2』のSteam早期アクセス開始が5月14日に決定し、KraftonとUnknown Worldsによる法廷闘争の最新フェーズにひと区切りがついた。裁判資料により、KraftonのCEOであるChangham Kim氏に対する疑惑が浮上。同氏が2億5000万ドルのスタッフボーナスを阻止するためにChatGPTに相談を持ちかけ、支払い対象となる収益目標の期間を延長していたことが明らかになった。

『Subnautica 2』の開発元であるUnknown Worldsは、戦闘オプションを求めるプレイヤーに対し、別のゲームをプレイするよう促した開発者の発言について謝罪しました。同スタジオは、Discordでのその回答が一部のプレイヤーに軽視されていると感じさせたことを認めました。一方で、本作は戦闘よりも脆弱性と探索に重点を置いていることを改めて強調しました。

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5月14日に早期アクセスが開始された『Subnautica 2』は、PC版およびXbox Series X/S版を合わせて発売から数時間で200万本以上の売上を記録しました。また、Steamでは発売当日に同時接続プレイヤー数が最大46万7,582人に達しました。リードデザイナーのAnthony Gallegos氏は、発売前の海賊版流出問題について公式Discordサーバーで回答しました。

Subnautica 2の利用規約(EULA)に含まれる複数の条項に対し、プレイヤーから懸念の声が上がっています。この規約では、ユーザーが被った損害に対する賠償金の上限が50ドルに設定されているほか、プレイ中のVPNの使用が禁止されています。

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『Industria 2』の開発を手掛けるスタジオBleakmillは、Steamでのリリース後に賛否両論の評価を受けたことを受け、謝罪を発表した。開発チームは批判を妥当なものとして受け入れ、バグ修正に向けた迅速なパッチ提供を約束した。4月29日の発売後、プレイヤーからは続編が未完成であるとの声が上がっている。

 

 

 

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