Digital Extremesは、Warframeの次期アップデート「The Shadowgrapher」の進化について詳細を明かしました。本作初となるホラーに特化したモード「Follie's Hunt」が導入されます。デザインディレクターのPablo Alonso氏とコミュニティディレクターのMegan Everett氏によると、このモードは当初「Prop Hunt(かくれんぼ)」形式で考案されましたが、最終的には緊張感あふれる追跡体験へと変貌を遂げました。プレイヤーは荒廃したリレーを探索し、無敵のピエロに追われながら塗料を集めることになります。
「The Shadowgrapher」アップデートは、アーティストのMichael Skyers氏が数年前に制作したWarframe「Follie」を中心に展開されます。モノクロの不気味なピエロの美学を纏い、風船と粘り気のある黒い塗料を操るFollieは、絵画を通じて移動します。開発チームは彼女を、2014年から2015年にかけて破壊されたプレイヤーの拠点「リレー」の跡地に配置しました。Alonso氏が「ここには歴史の重みがある」と語る通り、かつて多くのプレイヤーが物語の中で命を落とした場所の狭い通路が、独特の雰囲気を醸し出しています。当初、「Follie's Hunt」は「Prop Hunt」の要素を取り入れ、1人のプレイヤーがFollieとなり、他のプレイヤーが樽などのオブジェクトに化けて隠れるルールでした。しかし、Warframeの反復的なゲームプレイサイクルにおいて、それでは継続的な魅力に欠けると判断されました。Alonso氏はEurogamerに対し、「アート素材が揃い始めたとき、Prop Huntのような形式よりもっと不気味にする必要があると確信した」と述べています。チームはプレイヤーが操作するFollieという設定を廃止し、時間経過とともに速く強力になる無敵の殺人ピエロというAIの敵に変更しました。プレイヤーは、動きが遅く脆い「オペレーター」として協力し、追跡をかわしながら塗料を集めてキャンバスに届ける必要があります。ジャンプ中に塗料を落としたり、ダッシュを制限したりするといったプレイヤーの能力を制限する初期の試みは、長年培われた筋肉記憶に反するためうまくいきませんでした。Alonso氏は「最初の案は全く機能しなかった」と振り返ります。オペレーターモードを使用することで、ベテランプレイヤーをイライラさせることなく、必要な脆弱性を持たせることに成功しました。Everett氏は、このモードの斬新さについて「追ってくる敵が完全に無敵という試みは、我々にとって初めてのことです」と強調しています。このモードはWarframeの「力による支配」というゲーム性に挑戦し、ブレットジャンプ(高速移動)をさせつつも慎重な行動を強いるものです。開発者は、こうした実験こそが15年続くライブサービスゲームにおいて、作り手とプレイヤー双方の熱量を維持するために不可欠であると考えています。