El Clown de Slipknot defiende la IA como una herramienta creativa útil

El percusionista de Slipknot Clown, cuyo nombre real es Shaun Crahan, ha expresado un fuerte apoyo a la inteligencia artificial en la producción musical, comparándola con un 'profesor en mi bolsillo' que ayuda sin anular la aportación humana. En una entrevista reciente, enfatizó el papel de la IA como una alternativa accesible a los productores caros. Esta postura contrasta con la crítica anterior de su compañero de banda Corey Taylor a la música generada por IA.

El percusionista de Slipknot Clown ha defendido el uso de la IA, describiéndola como «un profesor en mi bolsillo que solo quiere hacer lo que le pido». En una entrevista con The Escapist, el artista —cuyo nombre real es Shaun Crahan— reveló que está «empleando la IA al 190 por ciento» y la ha usado «toda mi vida» como herramienta creativa para músicos.

Crahan explicó que ha aplicado la IA para transformar «miles y miles» de poemas que escribió desde joven en nuevas formas. «Nadie necesita usarla», señaló, enfatizando su naturaleza opcional. Como ejemplo, dijo: «Aquí están mis palabras. No las cambies. No las alteres. Pero muéstrame algunas formas diferentes de cantarla».

Comparó favorablemente la IA con los métodos de producción tradicionales, preguntando: «¿Cuál es la diferencia entre sacar mi productor de bolsillo… o intentar conseguir un productor famoso que ni siquiera podría trabajar conmigo y que podría costarme 150.000 dólares… que solo me dará una o dos formas? ¡No menciono nombres!». Crahan añadió: «Todavía tendré que cantarla yo. Y nunca será como era… Nada de eso puede funcionar sin ti, el humano. Es un gran oráculo… pero te necesita».

Esta perspectiva difiere de los comentarios de 2023 del cantante principal de Slipknot Corey Taylor a Kerrang! Radio, donde expresó desprecio por la música generada por IA: «No me importa esa mierda, la verdad… No sé qué intentan demostrar las personas. ¿Intentan demostrar que las computadoras pueden hacer las cosas tan bien como las personas? Porque si es así, ¿cuál es el punto?».

La defensa de Crahan pone de relieve los debates en curso en la industria musical sobre el papel de la tecnología en la creatividad, especialmente a medida que bandas como Slipknot afrontan su 25º aniversario y proyectos futuros.

Artículos relacionados

Illustration of Bandcamp banning AI music, featuring human musicians triumphing over prohibited AI generation on a platform announcement.
Imagen generada por IA

Bandcamp prohíbe la música generada por IA para preservar la creatividad humana

Reportado por IA Imagen generada por IA

Bandcamp ha prohibido la música generada total o sustancialmente por IA en su plataforma, con el objetivo de proteger el elemento humano en la creación musical. La política, anunciada el 14 de enero de 2026, permite a los usuarios denunciar contenido sospechoso de IA para su revisión y eliminación. Esta medida contrasta con otros servicios de streaming que luchan contra la avalancha de pistas producidas por IA.

El cantante de The Black Crowes, Chris Robinson, ha criticado duramente el uso de la IA en la composición de canciones, tildándolo de «mierda perezosa» durante una reciente entrevista en un pódcast. La banda se dispone a lanzar su nuevo álbum A Pound of Feathers, grabado de manera tradicional sin ninguna intervención de IA. Robinson expresó preocupaciones más amplias sobre la adopción de esta tecnología por parte de la sociedad en medio del caos global.

Reportado por IA

El prolífico actor de voz en videojuegos Troy Baker ha expresado una visión positiva sobre la revolución de la IA generativa, argumentando que impulsará a las personas hacia experiencias auténticas creadas por humanos en lugar de contenido generado por IA. En una entrevista reciente, Baker enfatizó que, aunque la IA destaca en la producción de contenido, el verdadero arte requiere el toque humano. Cree que este cambio podría beneficiar en última instancia a los artistas a largo plazo.

Los desarrolladores de videojuegos están utilizando cada vez más la IA para la actuación de voz, lo que provoca una fuerte oposición de actores y sindicatos preocupados por sus medios de vida y la ética. Ejemplos recientes incluyen Arc Raiders de Embark Studios y Let it Die: Inferno de Supertrick Games, donde la IA generó diálogos incidentales o voces de personajes. SAG-AFTRA y Equity están presionando por consentimiento, pago justo y regulaciones para proteger a los intérpretes.

Reportado por IA

Games Workshop, la empresa matriz detrás de Warhammer, ha implementado una política cautelosa que prohíbe el uso de IA en la producción de contenidos y el diseño. El CEO Kevin Rountree afirmó que, aunque algunos directivos senior están experimentando con la tecnología, ninguno está entusiasmado con ella aún. La empresa planea contratar más profesionales creativos en su lugar.

La inteligencia artificial ha sido reconocida por el creciente éxito de los videojuegos coreanos en el escenario mundial, impulsando experiencias inmersivas en títulos como Ark Raiders de Nexon y Mimesis de Relu Games. Estos juegos han logrado fuertes ventas y premios, pero su uso de IA ha generado debates sobre creatividad y ética. Los analistas de la industria predicen un rápido crecimiento en la adopción de IA en juegos pese a las resistencias.

Reportado por IA

El creador de Black Mirror, Charlie Brooker, propuso usar IA para insertar a los espectadores en las películas como forma de revivir la afluencia a las salas de cine. Presentada en el Edinburgh TV Festival en agosto de 2025, la idea implicaba escanear los rostros del público e insertarlos aleatoriamente en filmes como Raiders of the Lost Ark. El lanzamiento posterior de Sora 2 por OpenAI y el acuerdo de licencias de personajes de Disney han hecho que la visión parezca notablemente visionaria.

 

 

 

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar