De nouvelles chaînes de texte dans une récente mise à jour du client Steam suggèrent que Valve développe un outil d'estimation du taux de rafraîchissement (framerate). Cette fonctionnalité permettrait aux utilisateurs de consulter des graphiques de performance estimés pour les jeux, basés sur leurs configurations matérielles et sur les données d'autres utilisateurs de Steam. Cela s'inscrit dans les efforts de Valve pour améliorer les informations sur la compatibilité des jeux.
Des fichiers du client Steam datés du 3 avril contiennent des références à un « Framerate Estimator », comme l'ont relevé Ars Technica et SteamTracking. Un fichier JSON dans l'interface du magasin comprend un sous-titre indiquant que les utilisateurs peuvent « sélectionner une application et une configuration PC pour obtenir un graphique des taux de rafraîchissement estimés, basés sur les taux de rafraîchissement d'autres utilisateurs Steam ». Les estimations s'appuieraient sur le processeur (CPU), la carte graphique (GPU) et la mémoire vive (RAM) sélectionnés par l'utilisateur, tout en précisant le nombre d'entrées de données correspondantes pour plus de transparence. | | En février, Valve a permis aux utilisateurs de la version bêta du client Steam de partager des données anonymisées sur le taux de rafraîchissement et le matériel afin d'améliorer la compatibilité des jeux. Cela fait suite au programme « Deck Verified » de 2021, qui garantit des taux de rafraîchissement jouables sur l'appareil portable de Valve, et à l'extension l'année dernière des labels de compatibilité SteamOS à d'autres appareils basés sur Linux. Valve a décrit le label SteamOS comme « seulement une première étape » et a déclaré qu'ils « continuent de travailler sur des moyens pour que les gens comprennent mieux comment les jeux fonctionneront sur leurs appareils spécifiques ». | | L'outil pourrait s'avérer utile avant la sortie retardée de la Steam Machine et pour les PC personnalisés, offrant des informations plus détaillées que des sites tiers comme System Requirements Lab. Cependant, les détails restent flous quant à la manière dont il gérera les divers paramètres graphiques en jeu.