Steam-klientfiler antyder funktion för uppskattning av bildfrekvens

Nya textsträngar i en nyligen genomförd uppdatering av Steam-klienten tyder på att Valve utvecklar ett verktyg för att uppskatta bildfrekvens (framerate). Funktionen skulle tillåta användare att se uppskattade prestandadiagram för spel baserat på deras hårdvarukonfigurationer och data från andra Steam-användare. Det bygger vidare på Valves arbete med att förbättra information om spelkompatibilitet.

Filer från Steam-klienten i en uppdatering den 3 april innehåller referenser till en "Framerate Estimator", vilket noterats av Ars Technica och SteamTracking. En JSON-fil i butikens gränssnitt inkluderar en underrubrik som anger att användare kan "välja en app och en PC-konfiguration för att få ett diagram över uppskattade bildfrekvenser, baserat på bildfrekvenser från andra Steam-användare." Uppskattningarna skulle hämta data från användarvalda nivåer för CPU, GPU och systemets RAM, tillsammans med antalet matchande dataposter för transparens. | | I februari möjliggjorde Valve för användare av Steam-klientens betaversion att dela anonymiserad data om bildfrekvens och hårdvaruinformation för att underlätta spelkompatibilitet. Detta följer på programmet Deck Verified från 2021, som säkerställer spelbara bildfrekvenser på Valves bärbara enhet, samt förra årets expansion av SteamOS-kompatibilitetsetiketter till andra Linux-baserade enheter. Valve beskrev SteamOS-etiketten som "bara det första steget" och uppgav att de "fortsätter arbeta på sätt för människor att få en bättre förståelse för hur spel kommer att köras på deras specifika enheter." | | Verktyget kan visa sig vara användbart inför den fördröjda Steam Machine-lanseringen och för egna PC-byggen, då det erbjuder mer detaljerade insikter än tredjepartssajter som System Requirements Lab. Detaljer är dock fortfarande oklara gällande hur verktyget skulle hantera varierande inställningar inuti spelen.

Relaterade artiklar

Illustration depicting Valve's delayed Steam Machine console, VR headset, and controller amid AI-driven RAM shortages, with hardware prototypes and factory imagery.
Bild genererad av AI

Valve delays Steam Machine launch amid RAM shortages

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Valve has pushed back the launch of its Steam Machine console, Steam Frame VR headset, and new Steam Controller due to ongoing memory and storage shortages driven by AI demand. The company still aims to release the devices in the first half of 2026 but has not finalized pricing or exact dates. This delay follows the products' announcement in November 2025.

Code updates in Steam have revealed references to a potential 'SteamGPT' AI feature from Valve. The discovery suggests the tool could assist with anti-cheat efforts and customer support. Dataminer Gabe Follower found the mentions tied to account statistics and Trust Score metrics.

Rapporterad av AI

Phoronix has released the Steam Hardware & Software Survey results for February 2026. The survey provides data on user hardware and software configurations. This edition continues the monthly tradition of tracking Steam platform trends.

Unity has revealed plans to integrate official Steam support into its game engine, aiming for better native performance on Linux devices like the Steam Deck and the upcoming Steam Machine. The announcement was made during the GDC 2026 Product Update. This move seeks to reduce reliance on Valve's Proton compatibility layer.

Rapporterad av AI

Security researcher Andy Nguyen (TheFlow0) has ported Linux to older-firmware PlayStation 5 consoles using community exploits, transforming them into Steam-compatible machines. Demonstrated on March 6, 2026, the setup runs Grand Theft Auto V Enhanced with ray tracing at 4K 60fps—surpassing native PS5 performance—while retaining full I/O support, though it risks overheating at peak clocks, especially on PS5 Slim models.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj