Archivos del cliente de Steam sugieren una función de estimación de tasa de fotogramas

Nuevas cadenas de texto en una actualización reciente del cliente de Steam sugieren que Valve está desarrollando una herramienta de estimación de tasa de fotogramas. La función permitiría a los usuarios ver gráficos de rendimiento estimado para los juegos basados en sus configuraciones de hardware y datos de otros usuarios de Steam. Esto se suma a los esfuerzos de Valve por mejorar la información sobre compatibilidad de juegos.

Los archivos del cliente de Steam de una actualización del 3 de abril contienen referencias a un “Estimador de tasa de fotogramas”, según han señalado Ars Technica y SteamTracking. Un archivo JSON en la interfaz de la tienda incluye un subencabezado que indica que los usuarios pueden “Seleccionar una aplicación y una configuración de PC para obtener un gráfico de las tasas de fotogramas estimadas, basadas en las tasas de fotogramas de otros usuarios de Steam”. Las estimaciones se basarían en los niveles de CPU, GPU y memoria RAM seleccionados por el usuario, junto con la cantidad de entradas de datos coincidentes para mayor transparencia. | | En febrero, Valve permitió a los usuarios de la versión beta del cliente de Steam compartir datos anonimizados de tasa de fotogramas e información de hardware para ayudar con la compatibilidad de los juegos. Esto sigue al programa Deck Verified de 2021, que garantiza tasas de fotogramas jugables en el dispositivo portátil de Valve, y a la expansión el año pasado de las etiquetas de compatibilidad de SteamOS en otros dispositivos basados en Linux. Valve describió la etiqueta de SteamOS como “solo el primer paso” y afirmó que “continúa trabajando en formas para que las personas tengan una mejor comprensión de cómo funcionarán los juegos en sus dispositivos específicos”. | | La herramienta podría resultar útil antes del retrasado lanzamiento de Steam Machine y para PCs personalizadas, ofreciendo información más detallada que sitios de terceros como System Requirements Lab. Sin embargo, los detalles siguen sin estar claros sobre cómo manejaría las diversas configuraciones dentro de los juegos.

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