Microsoft memajukan shader pra-kompilasi untuk mengurangi waktu muat game PC

Microsoft sedang mengembangkan Advanced Shader Delivery untuk menghilangkan waktu tunggu 'compiling shaders' yang menjengkelkan di game PC. Teknologi ini melakukan pra-kompilasi shader untuk berbagai konfigurasi perangkat keras, bertujuan mencapai kecepatan pemuatan seperti konsol. Pembaruan dibagikan di Game Developers Conference minggu ini.

Pengguna game PC sering menghadapi penundaan saat meluncurkan judul baru, karena sistem mengompilasi shader untuk mengoptimalkan efek 3D sesuai perangkat keras dan driver spesifik mereka. Di Game Developers Conference, Microsoft merinci kemajuan pada inisiatif Advanced Shader Delivery untuk Windows, yang mengatasi masalah ini dengan memungkinkan shader pra-kompilasi diunduh sebelumnya. Di game konsol, pengembang melakukan pra-kompilasi shader untuk lingkungan perangkat keras tetap. Pada PC, bagaimanapun, shader biasanya dikompilasi saat runtime untuk menyesuaikan berbagai pengaturan. Solusi Microsoft mengotomatiskan pra-kompilasi di berbagai driver dan GPU menggunakan API Direct3D. Pengembang membuat State Object Database (SODB) yang mewakili aset dalam game, yang diproses menjadi Precompiled Shader Database (PSDB) yang kompatibel dengan berbagai adaptor tampilan dari berbagai vendor. PSDB diunduh bersama game, menyediakan apa yang digambarkan Microsoft sebagai 'waktu muat seperti konsol di seluruh ekosistem perangkat keras.' Ia dapat diperbarui secara otomatis melalui patch saat driver berubah, menghindari rekompilasi lokal. Fitur ini debut di SDK Microsoft pada September lalu dan diuji pada ROG Xbox Ally pada Oktober, mengurangi waktu peluncuran di game seperti Avowed hingga 85 persen—sangat bermanfaat untuk perangkat genggam dengan keterbatasan baterai. Adopsi berjalan perlahan. Nvidia 'bekerja sama erat dengan Microsoft' untuk mendukungnya pada perangkat keras GeForce RTX akhir tahun ini. Intel memperkirakan merilis driver kompatibel segera, sementara Qualcomm berencana memperkenalkannya pada GPU Adreno X2 sebentar lagi. Epic Games sedang melakukan 'pengujian awal dan eksplorasi' pada pembuatan SODB dan PSDB, dengan detail lebih lanjut segera diungkap. Microsoft telah meningkatkan API-nya untuk pembuatan dan pengujian PSDB yang lebih mudah di game besar. Ia mendorong pengembang mengintegrasikan pengumpulan SODB ke dalam engine sekarang, mempersiapkan unggahan melalui Xbox Partner Center mulai Mei. Awalnya untuk judul aplikasi Xbox, perusahaan membayangkan penggunaan lebih luas, memungkinkan toko apa pun mengompilasi dan mendistribusikan PSDB di masa depan.

Artikel Terkait

Microsoft executive unveiling Project Helix next-gen Xbox prototype with advanced ray tracing and AI demos at GDC 2026 keynote.
Gambar dihasilkan oleh AI

Microsoft details Project Helix next-gen Xbox at GDC 2026, with dev kits arriving in 2027

Dilaporkan oleh AI Gambar dihasilkan oleh AI

Microsoft detailed its next-generation Xbox console, Project Helix, at the 2026 Game Developers Conference, highlighting a custom AMD SoC for Xbox and PC games, advanced ray tracing, AI upscaling, and alpha developer kits shipping in 2027. The announcements include platform convergence, game preservation efforts, and follow recent leadership changes.

Nvidia unveiled DLSS 5 at its GTC conference, calling it the biggest breakthrough in computer graphics, but gamers have reacted with memes and criticism over changes to game visuals. CEO Jensen Huang dismissed the backlash, stating gamers are completely wrong and developers retain artistic control. The technology is set for release in the fall.

Dilaporkan oleh AI

At the Game Developers Conference (GDC) 2026, NVIDIA revealed expansions to its DLSS 4.5 technology, including dynamic multi frame generation set for release on March 31. The company also highlighted integrations in upcoming games and new RTX tools for enhanced graphics. Additional announcements covered driver updates and cloud gaming improvements.

One week after Nvidia's DLSS 5 reveal sparked widespread developer criticism for using generative AI to alter game visuals and override artistic intent, indie figures are now urging a boycott. Dave Oshry, CEO of New Blood Interactive, called on gamers and developers to cripple Nvidia's sales and stock price, while Dusk developer David Szymanski decried its showcase in Resident Evil Requiem.

Dilaporkan oleh AI

Pearl Abyss's upcoming action-adventure game Crimson Desert has impressed analysts with its graphical performance on PC hardware. A Digital Foundry tech preview highlights the game running at native 4K resolution with ray tracing enabled at 60 frames per second. The demonstration utilized the developer's BlackSpace Engine, marking its debut in the title.

AMD has announced enhancements to HDR and color support in its Linux graphics driver, with integration for the KDE desktop environment. The improvements were co-developed using Claude Code, an AI tool.

Dilaporkan oleh AI

Bungie developers behind the extraction shooter Marathon have stated they are 'in it for the long haul,' promising years of steady improvements. The assurance came in a new PC performance guide that outlines optimization tips and future updates. This follows estimates of modest initial sales for the game.

 

 

 

Situs web ini menggunakan cookie

Kami menggunakan cookie untuk analisis guna meningkatkan situs kami. Baca kebijakan privasi kami untuk informasi lebih lanjut.
Tolak