Microsoft gör framsteg med förkompilerade shader för att minska laddtider i PC-spel

Microsoft utvecklar Advanced Shader Delivery för att eliminera de frustrerande väntetiderna för 'kompilering av shader' i PC-spel. Teknologin förkompilerar shader för olika hårdvarukonfigurationer i syfte att uppnå konsol-liknande laddningshastigheter. Uppdateringar delades vid Game Developers Conference i veckan.

PC-spelare stöter ofta på förseningar när de startar nya titlar, eftersom systemet kompilerar shader för att optimera 3D-effekter för deras specifika hårdvara och drivrutiner. Vid Game Developers Conference detaljerade Microsoft framsteg i sitt Advanced Shader Delivery-initiativ för Windows, som hanterar detta problem genom att möjliggöra förkompilerade shader som laddas ner i förväg. \n\nI konsolspel förkompilerar utvecklare shader för fasta hårdvarumiljöer. På PC kompileras shader dock vanligtvis under körning för att matcha olika konfigurationer. Microsofts lösning automatiserar förkompilering över ett brett spektrum av drivrutiner och GPU:er med hjälp av Direct3D API. Utvecklare skapar en State Object Database (SODB) som representerar innehåll i spelet, som bearbetas till en Precompiled Shader Database (PSDB) som är kompatibel med flera bildskärmskort från olika tillverkare. \n\nPSDB laddas ner med spelet och ger vad Microsoft beskriver som 'konsol-liknande laddningstider över hårdvaruekosystemet'. Den kan uppdateras automatiskt via patchar när drivrutiner ändras, och undviker lokal rekompilering. Funktionen debuterade i Microsofts SDK i september förra året och testades på ROG Xbox Ally i oktober, vilket minskade starttider i spel som Avowed med upp till 85 procent – särskilt fördelaktigt för handhållna enheter med batteribegränsningar. \n\nUptaget går långsamt framåt. Nvidia 'arbetar nära med Microsoft' för att stödja det på GeForce RTX-hårdvara senare i år. Intel räknar med att släppa en kompatibel drivrutin snart, medan Qualcomm planerar att införa det på Adreno X2 GPU:er inom kort. Epic Games genomför 'tidiga tester och utforskningar' av SODB- och PSDB-generering, med fler detaljer på väg. \n\nMicrosoft har förbättrat sina API:er för enklare skapande och testning av PSDB i större spel. Företaget uppmanar utvecklare att integrera SODB-insamling i spelmotorer nu, för att förbereda för uppladdningar via Xbox Partner Center från maj. Inledningsvis för titlar i Xbox-appen ser företaget en bredare användning, som tillåter vilken digitalbutik som helst att kompilera och distribuera PSDB:er i framtiden.

Relaterade artiklar

Microsoft executive unveiling Project Helix next-gen Xbox prototype with advanced ray tracing and AI demos at GDC 2026 keynote.
Bild genererad av AI

Microsoft details Project Helix next-gen Xbox at GDC 2026, with dev kits arriving in 2027

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Microsoft detailed its next-generation Xbox console, Project Helix, at the 2026 Game Developers Conference, highlighting a custom AMD SoC for Xbox and PC games, advanced ray tracing, AI upscaling, and alpha developer kits shipping in 2027. The announcements include platform convergence, game preservation efforts, and follow recent leadership changes.

Nvidia unveiled DLSS 5 at its GTC conference, calling it the biggest breakthrough in computer graphics, but gamers have reacted with memes and criticism over changes to game visuals. CEO Jensen Huang dismissed the backlash, stating gamers are completely wrong and developers retain artistic control. The technology is set for release in the fall.

Rapporterad av AI

At the Game Developers Conference (GDC) 2026, NVIDIA revealed expansions to its DLSS 4.5 technology, including dynamic multi frame generation set for release on March 31. The company also highlighted integrations in upcoming games and new RTX tools for enhanced graphics. Additional announcements covered driver updates and cloud gaming improvements.

One week after Nvidia's DLSS 5 reveal sparked widespread developer criticism for using generative AI to alter game visuals and override artistic intent, indie figures are now urging a boycott. Dave Oshry, CEO of New Blood Interactive, called on gamers and developers to cripple Nvidia's sales and stock price, while Dusk developer David Szymanski decried its showcase in Resident Evil Requiem.

Rapporterad av AI

Pearl Abyss's upcoming action-adventure game Crimson Desert has impressed analysts with its graphical performance on PC hardware. A Digital Foundry tech preview highlights the game running at native 4K resolution with ray tracing enabled at 60 frames per second. The demonstration utilized the developer's BlackSpace Engine, marking its debut in the title.

AMD has announced enhancements to HDR and color support in its Linux graphics driver, with integration for the KDE desktop environment. The improvements were co-developed using Claude Code, an AI tool.

Rapporterad av AI

Bungie developers behind the extraction shooter Marathon have stated they are 'in it for the long haul,' promising years of steady improvements. The assurance came in a new PC performance guide that outlines optimization tips and future updates. This follows estimates of modest initial sales for the game.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj