Microsoft gör framsteg med förkompilerade shader för att minska laddtider i PC-spel

Microsoft utvecklar Advanced Shader Delivery för att eliminera de frustrerande väntetiderna för 'kompilering av shader' i PC-spel. Teknologin förkompilerar shader för olika hårdvarukonfigurationer i syfte att uppnå konsol-liknande laddningshastigheter. Uppdateringar delades vid Game Developers Conference i veckan.

PC-spelare stöter ofta på förseningar när de startar nya titlar, eftersom systemet kompilerar shader för att optimera 3D-effekter för deras specifika hårdvara och drivrutiner. Vid Game Developers Conference detaljerade Microsoft framsteg i sitt Advanced Shader Delivery-initiativ för Windows, som hanterar detta problem genom att möjliggöra förkompilerade shader som laddas ner i förväg. \n\nI konsolspel förkompilerar utvecklare shader för fasta hårdvarumiljöer. På PC kompileras shader dock vanligtvis under körning för att matcha olika konfigurationer. Microsofts lösning automatiserar förkompilering över ett brett spektrum av drivrutiner och GPU:er med hjälp av Direct3D API. Utvecklare skapar en State Object Database (SODB) som representerar innehåll i spelet, som bearbetas till en Precompiled Shader Database (PSDB) som är kompatibel med flera bildskärmskort från olika tillverkare. \n\nPSDB laddas ner med spelet och ger vad Microsoft beskriver som 'konsol-liknande laddningstider över hårdvaruekosystemet'. Den kan uppdateras automatiskt via patchar när drivrutiner ändras, och undviker lokal rekompilering. Funktionen debuterade i Microsofts SDK i september förra året och testades på ROG Xbox Ally i oktober, vilket minskade starttider i spel som Avowed med upp till 85 procent – särskilt fördelaktigt för handhållna enheter med batteribegränsningar. \n\nUptaget går långsamt framåt. Nvidia 'arbetar nära med Microsoft' för att stödja det på GeForce RTX-hårdvara senare i år. Intel räknar med att släppa en kompatibel drivrutin snart, medan Qualcomm planerar att införa det på Adreno X2 GPU:er inom kort. Epic Games genomför 'tidiga tester och utforskningar' av SODB- och PSDB-generering, med fler detaljer på väg. \n\nMicrosoft har förbättrat sina API:er för enklare skapande och testning av PSDB i större spel. Företaget uppmanar utvecklare att integrera SODB-insamling i spelmotorer nu, för att förbereda för uppladdningar via Xbox Partner Center från maj. Inledningsvis för titlar i Xbox-appen ser företaget en bredare användning, som tillåter vilken digitalbutik som helst att kompilera och distribuera PSDB:er i framtiden.

Relaterade artiklar

Mercedes W17 F1 car dominating Barcelona shakedown test for 2026 season.
Bild genererad av AI

Mercedes impresses in Barcelona F1 shakedown test

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

Mercedes set the pace during the private Barcelona shakedown for the 2026 Formula 1 season, completing the most laps with its new W17 car. The team reported ticking all objectives over three days of testing, highlighting reliability and progress. This early test provides initial insights into the major regulatory changes ahead.

Mercedes impressed rivals by completing a full race simulation on the second day of Formula 1's 2026 pre-season shakedown in Barcelona. Williams team principal James Vowles described the feat as a 'laugh in everyone's face' due to Mercedes' advanced preparation. George Russell expressed satisfaction with the team's performance while noting strong showings from competitors.

Rapporterad av AI

Mercedes team principal Toto Wolff acknowledged Red Bull's superior performance on the first day of 2026 pre-season testing in Bahrain, noting a significant advantage in energy deployment. Despite a positive shakedown in Barcelona, Mercedes faces car balance challenges in the hot conditions. Wolff emphasized the need for his team to improve against the benchmark set by Red Bull and Max Verstappen.

During the first week of Formula 1 pre-season testing in Bahrain for the 2026 regulations, Mercedes-powered teams highlighted Red Bull's new engine as the benchmark. Red Bull's technical director Pierre Wache downplayed this, placing his team fourth behind Ferrari, Mercedes, and McLaren. The praise appears partly political amid discussions on energy management and potential sandbagging.

Rapporterad av AI

Mercedes Formula 1 driver George Russell commended Red Bull's debut power unit following a successful first day of pre-season testing at the Circuit de Barcelona-Catalunya. He noted the high level of competition across teams amid new 2026 regulations. Only seven teams participated in the behind-closed-doors session.

Mercedes kicked off the 2026 Formula 1 pre-season strongly at the Barcelona shakedown, with rookie Andrea Kimi Antonelli completing a full race simulation on his second day in the W17 car. The team accumulated 334 laps over two days without major issues, gathering valuable data. Drivers George Russell and Antonelli topped unofficial timesheets, signaling reliability for the new power unit.

Rapporterad av AI

The first 2026 Formula 1 pre-season test in Bahrain highlighted divisions among drivers over the new energy-focused regulations, with some praising the cars' fun factor and others decrying the shift to management over pure driving. Mercedes and Ferrari showed strong pace in race simulations, while Red Bull's engine impressed rivals despite Max Verstappen's criticisms. Aston Martin struggled significantly, lagging four seconds behind the leaders.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj