Microsoft avanza en shaders precompilados para reducir los tiempos de carga en juegos de PC

Microsoft está desarrollando Advanced Shader Delivery para eliminar los frustrantes tiempos de espera por 'compilación de shaders' en los juegos de PC. La tecnología precompila shaders para diversas configuraciones de hardware, buscando velocidades de carga similares a las de consola. Se compartieron actualizaciones en la Game Developers Conference esta semana.

Los jugadores de PC a menudo enfrentan retrasos al iniciar nuevos títulos, ya que el sistema compila shaders para optimizar efectos 3D para su hardware y controladores específicos. En la Game Developers Conference, Microsoft detalló el progreso en su iniciativa Advanced Shader Delivery para Windows, que aborda este problema permitiendo que los shaders precompilados se descarguen con antelación. En los juegos de consola, los desarrolladores precompilan shaders para entornos de hardware fijos. En PC, sin embargo, los shaders se compilan típicamente en tiempo de ejecución para adaptarse a configuraciones diversas. La solución de Microsoft automatiza la precompilación en una amplia gama de controladores y GPUs utilizando la API de Direct3D. Los desarrolladores crean una State Object Database (SODB) que representa los assets del juego, la cual se procesa en una Precompiled Shader Database (PSDB) compatible con múltiples adaptadores de pantalla de varios proveedores. La PSDB se descarga con el juego, proporcionando lo que Microsoft describe como 'tiempos de carga similares a consola en todo el ecosistema de hardware'. Puede actualizarse automáticamente mediante parches cuando cambian los controladores, evitando la recompilación local. La función debutó en el SDK de Microsoft el pasado septiembre y se probó en el ROG Xbox Ally para octubre, reduciendo los tiempos de inicio en juegos como Avowed hasta en un 85 por ciento—particularmente beneficioso para portátiles con restricciones de batería. La adopción avanza lentamente. Nvidia está 'trabajando estrechamente con Microsoft' para soportarla en hardware GeForce RTX más adelante este año. Intel anticipa lanzar un controlador compatible pronto, mientras que Qualcomm planea introducirlo en GPUs Adreno X2 en breve. Epic Games está realizando 'pruebas iniciales y exploraciones' en la generación de SODB y PSDB, con más detalles por venir. Microsoft ha mejorado sus APIs para facilitar la creación y prueba de PSDB en juegos más grandes. Alienta a los desarrolladores a integrar la recolección de SODB en los motores ahora, preparándose para las cargas a través del Xbox Partner Center a partir de mayo. Inicialmente para títulos de la app de Xbox, la compañía prevé un uso más amplio, permitiendo que cualquier tienda compile y distribuya PSDBs en el futuro.

Artículos relacionados

Microsoft executive unveiling Project Helix next-gen Xbox prototype with advanced ray tracing and AI demos at GDC 2026 keynote.
Imagen generada por IA

Microsoft details Project Helix next-gen Xbox at GDC 2026, with dev kits arriving in 2027

Reportado por IA Imagen generada por IA

Microsoft detailed its next-generation Xbox console, Project Helix, at the 2026 Game Developers Conference, highlighting a custom AMD SoC for Xbox and PC games, advanced ray tracing, AI upscaling, and alpha developer kits shipping in 2027. The announcements include platform convergence, game preservation efforts, and follow recent leadership changes.

Nvidia unveiled DLSS 5 at its GTC conference, calling it the biggest breakthrough in computer graphics, but gamers have reacted with memes and criticism over changes to game visuals. CEO Jensen Huang dismissed the backlash, stating gamers are completely wrong and developers retain artistic control. The technology is set for release in the fall.

Reportado por IA

At the Game Developers Conference (GDC) 2026, NVIDIA revealed expansions to its DLSS 4.5 technology, including dynamic multi frame generation set for release on March 31. The company also highlighted integrations in upcoming games and new RTX tools for enhanced graphics. Additional announcements covered driver updates and cloud gaming improvements.

One week after Nvidia's DLSS 5 reveal sparked widespread developer criticism for using generative AI to alter game visuals and override artistic intent, indie figures are now urging a boycott. Dave Oshry, CEO of New Blood Interactive, called on gamers and developers to cripple Nvidia's sales and stock price, while Dusk developer David Szymanski decried its showcase in Resident Evil Requiem.

Reportado por IA

Pearl Abyss's upcoming action-adventure game Crimson Desert has impressed analysts with its graphical performance on PC hardware. A Digital Foundry tech preview highlights the game running at native 4K resolution with ray tracing enabled at 60 frames per second. The demonstration utilized the developer's BlackSpace Engine, marking its debut in the title.

AMD has announced enhancements to HDR and color support in its Linux graphics driver, with integration for the KDE desktop environment. The improvements were co-developed using Claude Code, an AI tool.

Reportado por IA

Bungie developers behind the extraction shooter Marathon have stated they are 'in it for the long haul,' promising years of steady improvements. The assurance came in a new PC performance guide that outlines optimization tips and future updates. This follows estimates of modest initial sales for the game.

 

 

 

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar