Illustration of Rocket League arena with Easy Anti-Cheat shield blocking cheaters, announcing April update.
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Psyonix、Rocket LeagueにEasy Anti-Cheatを4月に追加

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Rocket Leagueの開発元Psyonixは、4月のシーズン22中にEasy Anti-Cheatをゲームに追加すると発表した。このアップデートはチーターとボットの検出を改善することを目的とし、Proton経由のLinuxユーザーサポートを維持する。プレイヤーはアンチチートシステムのオンオフを切り替え、オフラインモードでのMOD使用をペナルティなしで可能にする。

Psyonixが開発しEpic Gamesが所有するRocket Leagueは、4月開始のシーズン22中にEpic Games StoreおよびSteamプラットフォームでEasy Anti-Cheat(EAC)を導入する。現在シーズン21は3月11日に終了予定だが、4月以降の正確な実装日は未指定だ。 EACの主な目的は、チーターのリアルタイム検出とBANを強化することに加え、追加のボット検出手法およびDDoS攻撃防止であり、Psyonixが述べている。Redditでの公式発表で、Psyonixの開発者が説明した:「Easy Anti-Cheatの追加により、リアルタイムでのチーター検出とBAN能力が向上し、追加のボット検出手法やDDoS攻撃防止を含む広範な取り組みの一部です」。 PCプレイヤーはEACを有効/無効でゲーム起動可能で、オンラインマッチ、プライベートマッチ、トーナメントでは必須。EAC有効時はMODが動作せず、無効時はオフラインマッチ、トレーニング、LANマッチ、リプレイ閲覧のカスタムツール使用が可能。Steam Workshopマップなどのコミュニティコンテンツはどちらでもプレイ可能だが、上乗せMODはEAC無効が必要。設定変更にはゲーム再起動を要する。 PsyonixはLinux OS(Steam DeckのSteamOS含む)の継続サポートを強調し、Valveの互換レイヤーProtonを使用。2020年の公式Linuxサポート終了後、ProtonでWindows版プレイが可能になった。開発者は確認:「Steam DeckやProtonなどのアプリでLinux OSを愛する皆さんのプレイは、Easy Anti-Cheat有効時もサポートされます」。 MOD懸念に対し、トーナメント主催者向けにカスタムグラフィックス/コントロール用EAC無効のオンラインプレイをケースバイケースで許可予定。また人気MOD機能をゲームに直接統合:200万DL超のIngameRankインスパイアのインゲームMMR表示、カスタムトレーニング、フリップリセットインジケーターなど。EAC有効時にBakkesModなどをロードしようとするとエラーメッセージのみでBANなし。 Psyonixは来月詳細発表前の質問・フィードバックを歓迎。

人々が言っていること

XでのRocket Leagueの4月Easy Anti-Cheat追加に関する議論は賛否混合。肯定的意見はチーター・ボット対策の必要性を強調し、信頼性の高いセキュリティ向上策と評価。懐疑派はFortniteの回避事例を挙げ有効性を疑問視、BakkesModやカスタムトレーニングパックなどPC機能を壊す恐れを指摘。Linux/Steam DeckユーザーはProtonサポートとオフラインモードMOD切り替えに安堵。

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EAの求人情報がJavelinアンチチートのLinuxサポートを示唆

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Steamは、ゲーム開発者が自社タイトルのアーリーアクセス終了日を正確に表示できる新ツールをリリースしました。このオプション機能は、フルリリースを待つプレイヤーにより高い透明性を提供することを目的としています。開発者はストアページ上のローンチスケジュールを明確化するためにこの機能を要望していました。

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