Behaviour Interactive förvärvar 7 Days to Die

Behaviour Interactive, studion bakom Dead by Daylight, har köpt skräcköverlevnadsspelet 7 Days to Die för en okänd summa. The Fun Pimps, spelets ursprungliga utvecklare, tillkännagav affären och uppgav att de kommer att fortsätta leda utvecklingen med utökat stöd från Behaviour. Spelet, vars utveckling påbörjades 2012, har sålt i över 20 miljoner exemplar.

Förvärvet utökar Behaviour Interactives skräckportfölj, efter köpet av Darkest Dungeon-utvecklaren Red Hook Studios under hösten 2024. Fun Pimps delade nyheten i ett blogginlägg på Steam där de reflekterade över spelets ursprung. '7 Days to Die startade under Thanksgiving 2012, när två bröder kläckte en spelidé vid middagsbordet', står det i inlägget. '13 år senare har den idén vuxit till något mycket större än vi någonsin kunnat föreställa oss, med över 20 miljoner sålda exemplar och en community som funnits med oss hela vägen.' Medgrundaren Richard Huenik utvecklade resonemanget i en video: '7 Days har kommit långt men är fortfarande inte där vi vill att det ska vara, och det finns fortfarande så många fantastiska saker vi vill lägga till i spelet. Men en så här stor dröm kan inte uppnås ensam.' Fun Pimps betonade kontinuitet och noterade att 'ingenting gällande spelets kärna förändras. Vår vision förblir densamma, vårt team förblir detsamma, och vårt fokus ligger kvar på communityn.' Partnerskapet kommer att möjliggöra expansion av teamen inom konst, teknik, design, community och support för att förverkliga ambitiösa idéer. Behaviour valdes ut för sin delade passion för skräck, community-engagemang och moddningsstöd. 7 Days to Die gick in i alfa-stadiet 2014 tillsammans med titlar som Project Zomboid, DayZ och Rust, och uppnådde ett 'mycket positivt' betyg på Steam efter den fullständiga lanseringen 2024. Fun Pimps höll en frågestund på Reddit den 25 mars för att svara på frågor från communityn.

Relaterade artiklar

Illustration of the Triple-i Initiative indie game showcase featuring trailers for Castlevania: Belmont's Curse and other titles amid an excited crowd.
Bild genererad av AI

Third Triple-i Initiative showcase unveils indie game lineup

Rapporterad av AI Bild genererad av AI

The third annual Triple-i Initiative showcase took place on April 9, organized by Evil Empire. The event featured new trailers, reveals, and updates for numerous indie titles, including Castlevania: Belmont's Curse. Highlights spanned survival games, farming sims, and action-RPGs with several upcoming release dates announced.

Behavior Interactive, developer of Dead by Daylight, has laid off an unspecified number of employees. The cuts stem from reduced demand for mobile and casual external development work, the company said. Senior animator Jonathan Veiga announced his departure on social media.

Rapporterad av AI

The latest DLC for a sci-fi survival game by the creator of DayZ, titled Dangerous Horizons, is now available. This expansion takes players to space in a manner reminiscent of Skyrim. It is accompanied by a free update introducing oil processing and chainsaws.

A solo-developed post-apocalyptic survival game, Road to Vostok, has achieved rapid success on Steam following its Early Access release on April 8. Developer Antti Lehtinen reports that sales in the first 24 hours covered the production budget for years ahead. The game now holds top seller status in multiple countries with an 82 percent positive review rating.

Rapporterad av AI

The new developer for Cities: Skylines 2 has released its first patch, focusing on mortality mechanics for citizens. The update ensures more realistic death rates, particularly addressing issues in easy mode where immortality was prevalent.

The fast-paced FPS game Ultrakill is set to introduce its 8th layer of Hell in an upcoming update. The announcement comes with enthusiastic encouragement from the developers. This addition has been highly anticipated by players.

Rapporterad av AI

Crimson Desert, a new IP set for release on March 19, 2026, is positioned to stand out in a crowded market dominated by sequels and established franchises. The game promises a traditional premium experience without microtransactions, focusing on cinematic action and an open world that encourages player-driven narratives. Amid competition from titles like Marathon and Death Stranding 2, its fresh approach could generate significant cultural impact.

 

 

 

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj