Südafrikanisches Indie-Spiel rahmt Repatriierung durch Heist-Abenteuer neu ein

Ein Indie-Studio in Südafrika, Nyamakop, hat Relooted vorgestellt, ein Heist-Spiel, bei dem Spieler geplünderte afrikanische Artefakte aus westlichen Museen zurückholen. In einem futuristischen Johannesburg angesiedelt, verbindet der Titel Stealth-Missionen mit kultureller Forschung, um Themen wie Gedächtnis und Restitution zu beleuchten. Das Projekt greift auf persönliche Erfahrungen zurück und will vielfältige afrikanische Geschichten ehren, ohne Aktivismus vorzuschreiben.

Nyamakop, ein südafrikanischer Indie-Entwickler, bekannt für das Puzzlespiel Semblance von 2018, nimmt sich der kulturellen Restitution in seinem kommenden Titel Relooted an. Das Spiel versetzt Spieler in eine Rogue-Crew bei Stealth-Missionen, um über 70 afrikanische Artefakte aus Einrichtungen wie dem British Museum zurückzuholen. Jedes Artefakt wurde mit Rücksprache von Forschern modelliert, um kulturelle Genauigkeit und Spezifität zu gewährleisten. Die Prämisse geht auf einen persönlichen Moment des CEO Ben Myres zurück. Bei einem Besuch im British Museum 2017 mit seiner Mutter stießen sie auf das demontierte Nereiden-Monument. „Meine Mum war entsetzt, als sie sah, wie ein ganzes Stück Geschichte entwurzelt und so versetzt wurde. Sie wandte sich an mich und sagte: ‚Vielleicht sollte dein nächstes Spiel darüber gehen‘“, berichtete Myres. Relooted spielt in einem futuristischen Johannesburg und dauert 13–17 Stunden. Es bietet detaillierte Umgebungen und ambitioniertes Storytelling und zählt zu den umfangreichsten Videospielen aus Subsahara-Afrika. Narrative Director Mohale Mashigo betonte kulturelle Differenzierung: „Ich habe bewusst darauf geachtet, afrikanische Kulturen im Spiel nicht zu vermischen, sondern ihnen eigene Identitäten zu geben. Es geht darum, unterschiedliche Geschichten zu ehren und neue Zukünfte zu erdenken.“ Zu den spezifischen Artefakten gehören die Ngadji-Trommel, ein Shona-Instrument im British Museum, das rhythmus- und zeremonienbasiertes Gameplay freischaltet. Eine falsche Rückgabe, etwa als Museumsexponat, lässt es im Spiel verstummen und sperrt narrative Pfade. Ein weiteres ist die Krone von Maqdala aus Äthiopien, gefertigt in den 1740er-Jahren und beim britischen Angriff auf Maqdala 1868 verloren gegangen, eingebunden in Puzzles, Dialogbäume und Diplomatie-Mechaniken. Spieler meistern Museumsicherheit, Bürokratie und Provenienzarchive und behandeln Artefakte als heilige Objekte statt Eigentum. Myres hob die doppelte Anziehungskraft hervor: „Im Kern ist es ein Videospiel. Man kann es als Heist-Abenteuer genießen oder als Kommentar zum Raub und zur Restitution sehen.“ Mashigo mahnte Zurückhaltung: „Ich vermeide aktivistisches Vokabular, um das Spiel zu definieren. Besser, die Spieler ziehen ihre eigenen Schlüsse.“ Ein Demo erschien am 16. September 2025 für Xbox Series S/X und PC, ohne festes Release-Datum. Das Spiel entsteht inmitten globaler Forderungen nach Rückgabe von Artefakten wie den Benin-Bronzen und macht Restitution durch interaktives Spielen erfahrbar.

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