Juego indie sudafricano reformula la repatriación mediante una aventura de atracos

El estudio indie sudafricano Nyamakop ha presentado Relooted, un juego de atracos en el que los jugadores recuperan artefactos africanos saqueados de museos occidentales. Ambientado en un Johannesburgo futurista, el título combina misiones sigilosas con investigación cultural para explorar temas de memoria y restitución. El proyecto se basa en experiencias personales y busca honrar diversas historias africanas sin prescribir activismo.

Nyamakop, un desarrollador indie sudafricano conocido por su juego de puzles Semblance de 2018, aborda la restitución cultural en su próximo título Relooted. El juego sitúa a los jugadores en una banda renegada en misiones sigilosas para reclamar más de 70 artefactos africanos de instituciones como el British Museum. Cada artefacto se ha renderizado con aportes de investigadores para garantizar precisión y especificidad cultural. La premisa surge de un momento personal para el CEO Ben Myres. Durante una visita en 2017 al British Museum con su madre, se encontraron con el Monumento de las Nereidas desmontado. «Mi madre quedó devastada al ver una pieza entera de historia desarraigada y desplazada así. Se volvió hacia mí y dijo: ‘Tal vez tu próximo juego debería ser sobre esto’», relató Myres. Relooted está ambientado en un Johannesburgo futurista y toma entre 13 y 17 horas completarlo. Cuenta con entornos detallados y una narrativa ambiciosa, lo que lo marca como uno de los videojuegos más grandes realizados en el África subsahariana. La directora narrativa Mohale Mashigo enfatizó la distinción cultural: «Fui intencional al no fusionar culturas africanas en el juego, dándoles su propia identidad. Se trata de honrar historias distintas mientras se imaginan nuevos futuros». Artefactos específicos incluyen el tambor Ngadji, un instrumento shona custodiado en el British Museum, que desbloquea jugabilidad basada en rituales con ritmos y ceremonias. Devolverlo incorrectamente, como exhibirlo como una pieza museística, lo silencia en el juego y cierra caminos narrativos. Otro es la corona de Maqdala de Etiopía, elaborada en la década de 1740 y perdida durante el asalto británico de 1868 a Maqdala, integrada en puzles, árboles de diálogo y mecánicas de diplomacia. Los jugadores navegan la seguridad de los museos, la burocracia y los registros de procedencia, tratando los artefactos como objetos sagrados en vez de propiedad. Myres señaló el doble atractivo: «En su núcleo, sigue siendo un videojuego. La gente puede jugarlo como una aventura de atracos o verlo como un comentario sobre el saqueo y la restitución». Mashigo añadió con cautela: «Soy reacia a usar lenguaje activista para definir el juego. Prefiero que los jugadores saquen sus propias lecciones». Una demo se lanzó el 16 de septiembre de 2025 para Xbox Series S/X y PC, sin fecha de lanzamiento completa confirmada. El juego surge en medio de llamadas globales para la devolución de artefactos, como los bronces de Benín, utilizando el juego interactivo para hacer tangible la restitución.

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