Dan Callan, antiguo diseñador de misiones de Halo 4, compartió una anécdota en Bluesky sobre la propuesta de Don Mattrick de incluir una casa de subastas con dinero real en el juego. La idea surgió durante una demostración del robot Mantis y provocó comparaciones con el impopular sistema de Diablo 3.
Callan recordó haber hecho una demostración de una misión para Mattrick, entonces jefe de Xbox, cuando el ejecutivo preguntó si alguien había jugado a Diablo 3. Mattrick sugirió añadir una casa de subastas con dinero real para los aspectos (skins) de los robots de la campaña. El equipo respondió exteriormente como si fuera una idea revolucionaria. Internamente, sabían que era una mala propuesta porque la casa de subastas de Diablo 3 ya había fracasado públicamente y Halo 4 estaba al 90 por ciento de su desarrollo. Halo 4 se lanzó en 2012 sin esta función. Mattrick dejó Microsoft en 2013. La historia ha surgido en medio de los recientes despidos en Xbox que afectaron a miles de trabajadores y a múltiples estudios.