Toby Fox defiende la falta de traducciones de Undertale y Deltarune más allá del japonés

Toby Fox, creador de Undertale y Deltarune, se dirigió a las frustraciones de los fans sobre la ausencia de localizaciones en idiomas distintos al inglés y al japonés. En una publicación en Bluesky el 29 de marzo, explicó que las traducciones oficiales deben estar alineadas con su visión, un estándar que solo ha podido cumplir para el japonés. Se disculpó con los fans internacionales, particularmente de América Latina, por su silencio al respecto.

Toby Fox respondió a las quejas de los fans latinoamericanos después de publicar en X sobre la traducción al japonés de OFF, un juego de 2008 relanzado en 2025 por Fangamer. Los usuarios señalaron la ausencia de español u otras localizaciones para Undertale y Deltarune, y uno de ellos comentó: “Las traducciones parecen ser un privilegio hoy en día, ¿eh? Para ser un juego sobre la inclusión, a su creador parece importarle solo la gente japonesa”. Fox tomó nota de las reacciones negativas en las respuestas a su publicación en japonés sobre OFF.

Artículos relacionados

Illustration of Nagoshi Studio employees in shock amid office closure due to funding cut, with Gang of Dragon game art and rainy Tokyo backdrop.
Imagen generada por IA

NetEase detiene la financiación para Gang of Dragon de Toshihiro Nagoshi, permite al estudio continuar de forma independiente

Reportado por IA Imagen generada por IA

NetEase ha notificado a Nagoshi Studio que detendrá la financiación a partir de mayo de 2026 para su juego debut Gang of Dragon, después de que el estudio solicitara unos 7.000 millones de yenes (44,4 millones de dólares) adicionales para completar el proyecto presentado en The Game Awards 2025. El estudio podrá continuar de forma independiente si asegura financiación alternativa y negocia la recompra de los derechos de la IP.

Keita Takahashi, el creador de la serie surrealista Katamari Damacy, ha revelado que su último juego experimental, To a T, no logró el éxito comercial. El título, desarrollado por su estudio Uvula y publicado por Annapurna, explora temas de discapacidad a través de un lente humorístico, pero tuvo dificultades para encontrar una audiencia. Takahashi ha regresado a Japón y está llamando a más inversiones en juegos divertidos y extraños.

Reportado por IA

Una entrevista con Chris Sigaty, exdesarrollador de Blizzard, en Dreamhaven destaca las dificultades del RPG Sunderfolk, que enfrentó un lanzamiento mal programado el año pasado. La discusión cubre qué salió mal, los cambios venideros y los éxitos inesperados.

Un RPG de mesa japonés que eclipsó a Dungeons & Dragons en su mercado doméstico recibe su primera localización en inglés. Mugen Gaming, liderado por Ai Namima-Davison y Shawn Davison, adapta Sword World, destacando su sistema de clases flexible y diseño basado en sesiones. Los traductores enfatizan los elementos que lo distinguen de sus equivalentes occidentales.

Reportado por IA

El filtrador NateTheHate ha revelado detalles del supuesto catálogo de la Switch 2 de Nintendo, incluyendo un nuevo juego de Star Fox y un remake de Ocarina of Time programado para finales de este año. Un ex responsable de marketing de Nintendo describió a la compañía como furiosa por estas persistentes revelaciones. Las filtraciones desafían la estrategia de Nintendo de realizar anuncios sorpresa.

Un desarrollador despedido de Highguard de Wildlight Entertainment ha eliminado una publicación en redes sociales criticando las reacciones tóxicas al juego tras su revelación y lanzamiento. Josh Sobel, que trabajó en el shooter multijugador, se enfrentó a críticas por sugerir que la negatividad en línea contribuyó a su pobre recepción. La publicación, compartida poco después de los despidos en el estudio, destacaba el odio inmediato tras el tráiler de The Game Awards 2025.

Reportado por IA

El desarrollador alemán Matthias Linda ha anunciado planes para demandar a First Press Games por ediciones físicas no cumplidas de su juego de rol Chained Echoes. El creador en solitario afirmó que la decisión sigue a dos años de retrasos en los lanzamientos prometidos. Los mecenas tienen opciones de reembolsos o publicación alternativa.

 

 

 

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar