Le PDG de GameStop vise une rémunération de 35 milliards de dollars alors que les magasins ferment

Le PDG de GameStop, Ryan Cohen, pourrait obtenir une rémunération de 35 milliards de dollars si la capitalisation boursière de l'entreprise atteint 100 milliards de dollars, un objectif impliquant la fermeture de centaines de magasins. Le détaillant a déjà fermé 590 magasins en 2024 et prévoit d'autres fermetures début 2026. La frustration des clients monte concernant les incitations à l'échange au milieu des fermetures.

GameStop fait face à des défis persistants, entraînant une vague de fermetures de magasins sous la direction du PDG Ryan Cohen. Selon un récent rapport de CNN, Cohen pourrait recevoir une rémunération de 35 milliards de dollars si la capitalisation boursière de l'entreprise atteint 100 milliards de dollars – environ dix fois sa valeur actuelle. Pour atteindre cet objectif ambitieux, la stratégie de Cohen inclut la fermeture de nombreux magasins physiques, comme détaillé dans un article de Polygon. Un blog suivant les fermetures indique que près de 400 magasins GameStop ont fermé ou sont programmés pour fermer ce mois-ci seulement. Cela fait suite à la fermeture de 590 magasins en 2024, selon un dépôt SEC de décembre 2025. Le dépôt révèle également des plans pour « un nombre significatif de magasins supplémentaires » à fermer pendant l'exercice fiscal 2025, qui se termine le 31 janvier 2026. À l'international, GameStop a cessé ses opérations en Autriche, en Irlande et en Suisse, fermé des magasins en Allemagne en 2024 et vendu sa filiale italienne. Alors que les magasins ferment, GameStop propose un bonus de 20 % sur les échanges via des codes QR. Cependant, cela a suscité des réactions négatives des clients. Sur la page Reddit officielle de GameStop, un utilisateur a exprimé son désarroi face à un coupon d'échange sur l'enseigne d'un magasin en fermeture, demandant : « GameStop a vraiment mis un coupon d'échange sur l'enseigne de fermeture de mon magasin local ? » Dans le même fil, l'auteur original l'a qualifié de « putain de blague », d'autres signalant des précommandes annulées. Malgré la réduction, GameStop a cherché à accroître sa visibilité via des partenariats avec des influenceurs comme Casey Neistat, Mega64 et Rilie Huntley, devenue célèbre grâce à une pub Best Buy. Des promotions récentes incluaient un « jour d'échange de n'importe quoi », où les clients ont échangé des objets inhabituels comme des jouets sexuels, et un programme de butin avec cartes GameStop qui a conduit à un échange record de 30 000 dollars quelques jours avant.

Articles connexes

Illustration of CD Projekt Red selling GOG to co-founder Michał Kiciński in a business handshake, with contract, currency, and gaming elements.
Image générée par IA

CD Projekt vend GOG à son cofondateur Michał Kiciński

Rapporté par l'IA Image générée par IA

CD Projekt Red a vendu sa vitrine numérique GOG à son cofondateur Michał Kiciński pour 90 millions de PLN, environ 25 millions de dollars US. Cette opération permet à GOG d'opérer pleinement de manière indépendante tout en conservant sa philosophie sans DRM et ses efforts de préservation des jeux. CD Projekt prévoit de continuer à publier ses titres sur la plateforme via un nouveau contrat de distribution.

Le site web et l'application de GameStop ont connu une panne importante le 21 janvier 2026, affectant de nombreux utilisateurs. Le service est désormais de nouveau en ligne, résolvant le problème qui a empêché l'accès pour beaucoup. TechRadar rapporte que ceux qui n'ont pas pu charger le site ou l'application n'étaient pas seuls pendant la perturbation.

Rapporté par l'IA

Les actions de Take-Two Interactive ont chuté de 7,9 % le 31 janvier 2026, après la présentation par Google de Project Genie, un outil d'IA pour générer des mondes interactifs. La baisse s'est produite avant le rapport de résultats du troisième trimestre fiscal de la société, prévu le 3 février. Les investisseurs s'inquiètent de l'impact potentiel de l'IA sur le développement de jeux.

Valve a présenté des graphiques à la GDC montrant que plus de jeux atteignent 100 000 $ de revenus annuels sur Steam, passant de 3 000 en 2020 à 5 863 en 2025. Les développeurs ont critiqué ces données comme trompeuses, citant le doublement des sorties de jeux à 19 997 en 2025 et le seuil bas après la commission de 30 % de Valve. Certains défendent la découvrabilité de Steam au milieu de la croissance du marché.

Rapporté par l'IA

Insider Gaming a découvert des preuves que le PlayStation Store de Sony met en œuvre une tarification dynamique, proposant le même jeu à des prix très différents pour des utilisateurs situés dans la même région. Des captures d'écran montrent Stellar Blade au prix de 39,89 $ pour certains et de 20,99 $ pour d'autres, alors que son prix initial est de 69,99 $. Sony n'a pas officiellement commenté ces changements.

S'appuyant sur les annonces récentes en Chine, Tesla a détaillé dans ses résultats du T4 2025 des plans pour plus de 20 milliards de dollars de capex en 2026, priorisant la production CyberCab, le scaling du robot Optimus et l'infrastructure IA plutôt que la croissance des véhicules traditionnels. Cela suit une chute de 16 % des livraisons du T4 à 418 227 unités, compensée par des marges auto remontant à 17,9 %.

Rapporté par l'IA

Alors que 2025 touche à sa fin, des détaillants comme Amazon et Fanatical bradent les accessoires gaming et les packs logiciels. Les offres phares incluent des docks pour consoles portables, contrôleurs éditions spéciales, collections de jeux VR, moniteurs et mini-PC, tous destinés à optimiser les configurations gaming des fêtes. Ces réductions, publiées le 22 décembre, offrent des économies substantielles sur des produits populaires de marques comme UGREEN, Microsoft, Samsung et GMKtec.

 

 

 

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser