A Valve atualizou a Pesquisa de Hardware e Software do Steam para dezembro de 2025, elevando a participação de mercado do Linux dos 3,19 % iniciais para um recorde de 3,58 %. Este ajuste destaca a adoção crescente do Linux para jogos, impulsionada em parte pelo Steam Deck. O Windows continua dominante com 94,23 %, e o macOS com 2,18 %.
A revisão da Valve da Pesquisa de Hardware e Software do Steam de dezembro de 2025 marca outro marco para os jogos no Linux. Inicialmente relatada em 3,19 %, a participação do Linux agora está em 3,58 %, um máximo histórico, enquanto o Windows detém 94,23 % e o macOS 2,18 %. A atualização abordou discrepâncias em idiomas e totais de dados, adicionando distribuições como Debian 13, Linux Mint 22.1, Fedora Linux 43 Workstation Edition e Ubuntu Core 24, que substituiu o Ubuntu Core 22.
Entre os usuários de Linux, o SteamOS Holo 64-bit lidera com 26,32 %, seguido pelo Arch Linux 64-bit com 9,54 %, Linux Mint 22.2 64-bit com 7,85 % e CachyOS 64-bit com 7,20 %. Outras participações notáveis incluem Freedesktop SDK 25.08 (runtime Flatpak) em 6,29 %, Bazzite 64-bit em 5,89 % e Ubuntu 24.04.3 LTS 64-bit em 3,93 %. O Steam Deck impulsiona significativamente esses números, com o modelo LCD AMD Custom GPU 0405 em 13,37 % e o modelo OLED AMD Radeon Graphics (RADV VANGOGH) em 12,48 %, totalizando cerca de 25,85 % das estatísticas do Linux.
O SteamOS, o SO padrão do Steam Deck lançado em fevereiro de 2022, agora representa mais de 21 % dos jogos no Linux no Steam, construído sobre o Arch Linux com um ambiente de desktop KDE Plasma e interface estilo console. Ele integra o Proton, a camada de compatibilidade da Valve baseada no Wine, que usa DXVK para tradução DirectX-para-Vulkan e VKD3D-Proton para suporte ao DirectX 12, permitindo que milhares de jogos do Windows rodem no Linux.
No entanto, os desafios persistem, particularmente com sistemas anti-cheat multiplayer em títulos como Call of Duty e Valorant, que frequentemente exigem acesso específico do Windows. Embora Easy Anti-Cheat e BattlEye ofereçam caminhos para Linux, a adoção depende dos desenvolvedores. Quase 80 % dos jogos no Linux ocorrem fora do SteamOS, indicando um crescimento robusto em desktops e outras distribuições.
Apesar de alguns problemas de apresentação na pesquisa, como listagens desordenadas, os dados sublinham o papel em expansão do Linux no ecossistema do Steam.