PUBG: Blindspot wird nach zwei Monaten im Early Access eingestellt

ARC Team und PUBG Studios haben angekündigt, dass ihr taktischer Top-Down-Shooter PUBG: Blindspot am 30. März geschlossen wird, nur etwas mehr als zwei Monate nach dem Start des Early Access. Das Free-to-Play-Spin-off von Krafton hatte mit niedrigen Spielerzahlen und langen Wartezeiten bei der Spielersuche zu kämpfen. Sequoia Yang vom ARC Team nannte als Grund für die Einstellung, dass das angestrebte Spielerlebnis nicht länger aufrechterhalten werden konnte.

ARC Team und PUBG Studios veröffentlichten PUBG: Blindspot unter dem Publisher Krafton am 4. oder 5. Februar im Early Access. Der taktische 5v5-Top-Down-Shooter zielte darauf ab, das Gameplay durch Spieler-Feedback zu verfeinern, wobei das Entwicklerteam regelmäßig Patches veröffentlichte, um Probleme wie Balance und Spieltiefe anzugehen, wie es in Kraftons Pressemitteilung zur Ankündigung der Early-Access-Phase hieß. Trotz dieser Bemühungen sah sich das Spiel mit anhaltender Kritik an langen Wartezeiten für Matches konfrontiert, die auf die niedrige Zahl gleichzeitiger Spieler auf Steam zurückzuführen waren. Sequoia Yang vom ARC Team kündigte die Schließung in einem Beitrag an und erklärte: „Nach sorgfältiger Überlegung sind wir zu dem Schluss gekommen, dass wir das Niveau der Erfahrung, das wir uns mit dem Early Access vorgenommen haben, nicht mehr nachhaltig bieten können. Wir stellen das Spielerlebnis in den Mittelpunkt jeder unserer Entscheidungen, und auf der Grundlage dieses Prinzips haben wir diese Entscheidung getroffen.“ Yang fügte hinzu, dass das Team seit dem letzten Update nach Wegen gesucht habe, das Spiel zu verbessern, beschrieb PUBG: Blindspot jedoch als „einen mutigen Versuch, neue Möglichkeiten im Bereich der taktischen Top-Down-Shooter zu erkunden.“ Die Server werden am 30. März um 10 Uhr britischer Zeit abgeschaltet. Die Laufzeit des Spiels betrug etwa 55 Tage und übertraf damit die Lebensdauer von Concord um 40 Tage sowie die kürzere Dauer von Highguard. Yang bedankte sich für das Feedback und die Unterstützung der Spieler und merkte an, dass dies in zukünftige Projekte einfließen werde, während sich das ARC Team neu formiert.

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