Bonobo Kanzi points to imaginary 'juice' during pretend-play test in Johns Hopkins study on animal cognition.
Bonobo Kanzi points to imaginary 'juice' during pretend-play test in Johns Hopkins study on animal cognition.
Image générée par IA

Étude montre que le bonobo Kanzi a suivi du “jus” et des “raisins” imaginaires lors de tests de jeu de rôle

Image générée par IA
Vérifié par des faits

Des chercheurs de l’université Johns Hopkins rapportent que Kanzi, un bonobo formé au langage, a suivi des scénarios de “thé dansant” fictifs en pointant l’endroit où un expérimentateur avait fait semblant que du jus et des raisins imaginaires se trouvaient. Ce travail, publié dans Science, apporte une preuve expérimentale à un débat de longue date sur le fait que les éléments de prétendu et d’imagination soient uniques à l’homme.

Des chercheurs étudiant la cognition animale ont rapporté des preuves expérimentales qu’un bonobo pouvait suivre la trace d’objets prétendus lors d’interactions structurées de type “thé dansant”—une capacité souvent considérée comme un signe distinctif du développement de l’enfance humaine. L’équipe, dirigée par le scientifique de l’université Johns Hopkins Christopher Krupenye et la co-auteure Amalia P. M. Bastos, a testé Kanzi, un bonobo hébergé à l’Ape Initiative à Des Moines, Iowa, qui avait été formé pour comprendre les mots parlés et communiquer à l’aide de lexigrammes. ## Un test style thé dansant de “jus prétendu” Dans une expérience adaptée de tâches de psychologie du développement utilisées avec les enfants, un expérimentateur a mis en scène une scène imaginaire de versement de jus en utilisant des tasses vides transparentes et un pichet vide transparent. Après avoir fait semblant de verser du jus dans les deux tasses, l’expérimentateur a mimé le vidage du “jus” d’une tasse puis a demandé à Kanzi : “Où est le jus ?” Kanzi a pointé la tasse traitée comme contenant encore le jus prétendu 34 fois sur 50 essais (68 %), un taux supérieur au hasard. ## Vérification réel contre prétendu Pour écarter une explication alternative — que Kanzi pouvait croire que du vrai jus était caché dans les tasses vides —, les chercheurs ont réalisé un test connexe où une option contenait du jus réel et l’autre était associée à du jus prétendu. Quand on lui a demandé ce qu’il voulait, Kanzi a choisi la tasse avec du vrai jus 14 fois sur 18 (environ 78 %), indiquant qu’il pouvait différencier la mise en scène prétendue d’une récompense réelle. ## Une tâche de raisin imaginaire Dans un troisième expérience, l’expérimentateur a fait semblant de prendre un raisin d’un récipient vide et de le placer dans l’un de deux bocaux transparents, puis a mimé le vidage d’un bocal avant de demander : “Où est le raisin ?” Kanzi a sélectionné le bocal associé au raisin prétendu 31 fois sur 45 (environ 69 %). ## Ce que disent les auteurs — et des scientifiques extérieurs — que cela signifie “C’est vraiment révolutionnaire que leur vie mentale aille au-delà du ici et maintenant”, a déclaré Krupenye dans le communiqué de Johns Hopkins sur l’étude. Bastos, maintenant conférencière à l’université de St Andrews, a dit que Kanzi pouvait représenter un objet prétendu tout en sachant qu’il n’était pas réel : “Kanzi est capable de générer une idée de cet objet prétendu et en même temps de savoir qu’il n’est pas réel.” L’article soutient que cette capacité à former des “représentations secondaires” d’objets prétendus fait partie des aptitudes d’au moins un singe acculturé et pourrait avoir des racines évolutives remontant à environ 6 à 9 millions d’années, à un ancêtre commun partagé par les humains et les autres singes. Certains chercheurs ont appelé à la prudence dans l’interprétation des résultats. Dans un rapport de l’Associated Press, le psychologue de l’université Duke Michael Tomasello a dit qu’il voudrait voir le singe initier des actions prétendues (comme faire semblant de verser du liquide) pour être convaincu que le comportement correspond à un prétendu style humain. Le cas de Kanzi peut aussi être difficile à généraliser en raison de son éducation et de son historique d’entraînement inhabituels. Plusieurs médias ont rapporté que Kanzi est mort en 2025 à 44 ans, ce qui signifie que les expériences reflètent des données d’un seul individu bien étudié. Les chercheurs disent que les résultats fournissent un cadre pour tester la représentation prétendue plus largement chez d’autres singes et, potentiellement, d’autres animaux.

Ce que les gens disent

Les discussions sur X mettent en avant l’excitation autour de la capacité du bonobo Kanzi à s’engager dans le jeu de rôle, remettant en question l’unicité humaine dans l’imagination. Des comptes scientifiques ont partagé des descriptions détaillées des expériences et des vidéos, générant un fort engagement. Certains utilisateurs et citations ont exprimé le scepticisme d’experts comme Michael Tomasello. Les activistes y ont vu une réfutation de l’exceptionnalisme humain.

Articles connexes

MRI brain scan highlighting auditory cortex response to chimpanzee vocalizations, illustrating evolutionary shared voice processing with primates.
Image générée par IA

La zone vocale du cerveau humain montre une réponse sélective aux cris de chimpanzés

Rapporté par l'IA Image générée par IA Vérifié par des faits

Des chercheurs de l’Université de Genève ont découvert que des régions spécifiques du cortex auditif humain réagissent particulièrement fortement aux vocalisations de chimpanzés par rapport à celles d’autres primates, y compris les bonobos et les macaques. Ce travail, publié sous forme de prépublication revue sur eLife, suggère que les zones du cerveau humain impliquées dans le traitement des voix sont également accordées sur certains cris de primates non humains, reflétant des racines évolutives et acoustiques communes.

Un bonobo nommé Kanzi a démontré sa capacité à s’engager dans un jeu de rôle, une compétence cognitive jamais observée auparavant chez les primates non humains. Dans des expériences menées peu avant sa mort, Kanzi a participé à un goûter imaginaire impliquant du jus et des raisins fictifs. Ces résultats suggèrent que nos plus proches parents primates possèdent une capacité d’imagination.

Rapporté par l'IA

Dans une perspective unique, un babouin de la péninsule du Cap nommé Jane décrit les comportements confus des humains qui affectent la vie quotidienne de sa troupe. Elle met en lumière les sources de nourriture dispersées et les menaces des chiens et des plans de capture. Le récit provient des pentes au-dessus de Simon’s Town près du Mont Table.

The virtual K-pop group PLAVE prompts a rethink of reality and simulation boundaries. The author argues that K-pop is based not on physical bodies but on systems of labor and shared belief. Highlighting the virtual nature of fandom, it suggests this has always been the reality.

Rapporté par l'IA

Des chercheurs de l'université de Nagoya au Japon ont développé des modèles cérébraux miniatures à partir de cellules souches pour étudier les interactions entre le thalamus et le cortex. Leur travail révèle le rôle clé du thalamus dans la maturation des réseaux neuronaux corticaux. Ces découvertes pourraient faire avancer la recherche sur les troubles neurologiques comme l'autisme.

Des ingénieurs de l'Université de Pennsylvanie ont découvert que les bulles dans les mousses quotidiennes changent constamment de position tout en maintenant la forme globale de la mousse, suivant des principes mathématiques similaires à ceux de l'apprentissage profond pour l'IA. Cela défie les vues traditionnelles des mousses comme vitreuses et suggère que des comportements d'apprentissage peuvent sous-tendre des systèmes divers des matériaux aux cellules. Les résultats, publiés dans Proceedings of the National Academy of Sciences, pourraient éclairer des matériaux adaptatifs et des structures biologiques.

Rapporté par l'IA Vérifié par des faits

Des scientifiques de l’Allen Institute et de l’Université des communications électriques du Japon ont construit l’un des modèles virtuels les plus détaillés du cortex de souris à ce jour, simulant environ 9 millions de neurones et 26 milliards de synapses dans 86 régions sur le superordinateur Fugaku.

 

 

 

Ce site utilise des cookies

Nous utilisons des cookies pour l'analyse afin d'améliorer notre site. Lisez notre politique de confidentialité pour plus d'informations.
Refuser